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技术的索尼!PS三十周年推出的PS5 Pro到底比初代PS强了多少!?

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 楼主| 发表于 2024-12-4 18:03  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
初代PlayStation(PS1)的图形算力约为 50-100 MFLOPS(百万次浮点运算/秒),换算成现代GPU的TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)单位,相当于约 0.00005-0.0001 TFLOPS;

而PS5 Pro的GPU算力达到16.7 TFLOPS,这意味着PS5 Pro的算力约等于 167,000 至 334,000 台PS1的总和。

给大家一个更直观的描述方式:

初代PS体积约为0.3米×0.19米×0.06米,占地面积约为0.057平方米,标准足球场的面积为7140平方米,理论上最多可以平铺125,000台PS1。如果用PS1铺满一个足球场,其算力仍不足PS5 Pro的一半,因此需要堆叠约3层PS1才能达到PS5 Pro的算力。换句话说,PS5 Pro的性能等同于2至3个足球场堆满PS1共同运算,这展示了数十年来计算技术的飞跃。

在1994年的定价下,达到PS5 Pro算力需要约 16.7万到33.4万台PS1,总成本为 4996万美元到9986万美元,约合 50亿到100亿日元,这相当于如今一台PS5 Pro价格的10万倍。这充分说明了现代硬件在性能与成本效率上的飞跃。

这样看PS5 Pro简直不要钱!

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 楼主| 发表于 2024-12-4 18:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
而1994年PS1游戏定价为59.99美元,三十年后索尼才提高到了69.99美元。

而69.99美元的PS5游戏考虑通胀,只相当于1994年的33.38美元,也就是说,现在PS5游戏的定价实际上是在降低。

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发表于 2024-12-4 18:16  ·  云南 | 显示全部楼层

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发表于 2024-12-4 18:19  ·  河南 | 显示全部楼层
美元小数点搞错了
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 楼主| 发表于 2024-12-4 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS1典型3A开发成本按通胀调整后为 170万到1050万美元,而PS5典型开发成本在 5000万美元到3亿美元,增长了 近10倍或更多。
即使是PS1高端开发成本(如《最终幻想VII》),调整后约为 9400万美元,也低于PS5高端开发成本的上限(3亿美元)。

结论

PS1时代3A游戏的开发成本经过通胀调整后,仍远低于PS5时代的开发成本,主要原因在于现代游戏的技术复杂度、团队规模以及内容量的显著增长。PS5的3A游戏成本大约是PS1时代的 5-30倍,不仅仅是通胀的结果,更体现了游戏行业的技术和规模跃升。

经过上面的一系列分析,索尼做PS三十年几乎相当于做慈善。
这套商业模型还能维系多久?让我们拭目以待!
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