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那些年来消失的业界画质新标准!

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 楼主| 发表于 2020-9-25 21:46  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从视频信号进入高清以来,不管是电影电视、还是广播,乃至电玩和电脑行业上都涌现了很多视频标准,除了分辨率的标准是永远更新的,其他不少标准都消失了。
他们或者曾经流行过一段时间,或者是昙花一现,也许有的只是技术还不成熟,暂时退出消费市场,未来也许会再度流,也有的则是被新的标准取代后彻底消失了。

记得最早高清出来的时候,还是1080i和720p大战的时候,当时广播电影电视用的是1080i的隔行信号,而电脑电视游戏用的是720p信号。他俩战了几年,最后被1080p统一了,不过广播电视上至今还在用1080i。

在1080p刚开始普及的时候,三菱和SONY联合推出了业界第一个广色域应用标准——x.v.Color,色域一下子比当时主流的srgb提高了60%多,甚至比现在主流的P3色域还广。在07年~12年时间,很多高清液晶电视都支持这个标准,甚至显卡也支持这个标准,我当时一块i3好像是三代的核显也能打开这个色域。可惜在制作端却几乎没什么支持x.v.Color的设备,最后于13年起退出了市场。其实不是x.v.Color不给力,而是他当年出来得太早了,缺乏实现的客观条件,假如把现在主流的P3色域提前到06年,死的就是P3了。

09年第一部3D电影《阿凡达》横空出世后,业界开始了普及3D,到了11年的时候,各种3D设备和片源就很流行了,当时PS3也支持了3D,很多大作当年是可以开启3D的,最具代表的就是SONY的第一代3D头盔HMZ-T1,那是一个美好的产品,我用他看了很多惟妙惟肖的3D电影,那个年代很多电脑大作也支持3D,我还记得13年用3D显示器玩孤岛危机3的震撼场面。但是好景不长,PS4时代到来后就不支持3D了,而后电脑游戏也不支持了,而是改支持VR了。

在3D电影游戏出来不久后,业界也推行了更加美好的3D——裸眼3D,这是由任天堂的3DS一炮打响的,之后很多平板设备也支持裸眼3D,甚至还有裸眼3D的手机,不过裸眼3D的表现有限,只能正看,斜一点都不行,而且3D纵深感很差,主要就是两三层不同景深的背景叠加,跟人眼现实所见相差甚远,所以火过几年后就消失了。

13年还是14年的时候,业界又开始吹风全景深技术,这是一个很前卫的技术,能在一张图像里分不同距离分别聚焦,相当于一张照片包含了至少三个远中近点的聚焦画面,在回看的时候可以由观众自行选择,当时展望未来还说可以有无数个不同景深的图像合成在一帧画面里,可是要实现的难度太大了,要处理的数据实在太巨大了,最后这个技术就是昙花一现,一年后就没人吹了。

在传统3D技术退出市场的同时,VR又出现了,都说这是真正的3D技术,在视觉上给人带来的感受也确实比传统3D大多了,15年随着HTC Vive第一代产品横空出世,业界一片惊呼,在当时看来,从来没有哪个技术有VR这么能给观众如此震撼的身临其境的感觉,之后业界各路大厂小厂全部跟进,一下子造成了VR大跃进时代,并且在17年又衍生出了VR的姊妹篇AR——增强现实,即虚拟和现实结合展示,火得一塌糊涂,当时看来,以后平板电视都要消失了,看视频就要戴头盔。可是VR AR要完美展示到分不清虚拟和真实世界的区别,以当时的技术是远远做不到的,哪怕现在也做不到,VR还是太假了,所以几年过去后,VR已经冷却了,或者说是趋于理智了。最近从30系新显卡砍掉了VR专用的TYPE-C接口,PS5也没有公布VR头盔的消息来看,我感觉VR的短期前景不妙,或许10年后业界才能做到像《头号玩家》那样的效果。

HDR高动态范围视频是目前最火的技术了,现在4K电影都是带HDR的,电脑和主机3A大作也都是带HDR的,然后显示器也针对HDR制定了很多标准,其中高规格的HDR1000、1400的实现成本非常昂贵。但是我个人不是很看好这个HDR,因为就感官而言,HDR还比不上当年的3D呢,很多人看SDR和HDR觉得没什么不同,而且当时的3D实现成本不高,一副3D眼睛就可以,而HDR不同档次的显示器价格差别很大,想要很好的HDR效果,那价格贵得吓死人,当年的3D都消失了,这个HDR我看未来也可能要消失。或者是变为一种常规的标配,不会再吹了。就好像120hz高刷现在已经成标配,没人会吹120hz了,240hz可能还吹一点。

还有这两年才流行的光追,我也觉得是个噱头,他实际是把设计者要预先制作的效果,改为由显卡是运行游戏时即时处理而已,很多游戏开不开光追你不仔细看都看不出来,但是却很吃硬件资源,造成帧数大幅下降,我所见到很多人玩光追游戏只是偶尔开一下看看,然后就关掉光追了。所以这个光追有可能几年后就消失。

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发表于 2020-9-25 23:17  ·  日本 | 显示全部楼层
成本高的基本都不会普及,这次你看ps5索尼就很少提vr了

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铁拳男

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发表于 2020-9-25 23:29  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
感觉近几年来家庭电视的3D可能是被淘汰最快的功能了
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发表于 2020-9-25 23:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
最可惜的就是等离子和戴眼镜的3D显示器 .....
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发表于 2020-9-25 23:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
并不会,光追出来的特效靠大厂打磨也能出来,费力费时费钱,光追能省着部分开支

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发表于 2020-9-26 00:33  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
HDR本来就是未来发展必经之路,吹?觉得吹只是因为你潜意识里觉得很高端,普通的东西会叫吹么?
HDR跟3D根本就不是一码事,色域不可能不发展一辈子都活在sRGB的范围里,ps4时代初期广色域还只是局限于专业绘图显示器,现如今随便一个手机不带个P3色域都不好意思叫2020年新款。HDR未来不可能消失,只会随着技术进步成本降低逐渐普及。就如同手机上的P3色域 HDR一样,从只有旗舰才配,逐渐变为新机标配。

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ACT控

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发表于 2020-9-26 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
hdr和光追这两个根本就是可有可无的东西,大屏做做演示广告还凑合,自己玩起来就算了吧,智商税买单系列
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发表于 2020-9-26 02:18  ·  北京 | 显示全部楼层
有些东西就是太超前,当时的技术没法很好的解决一些瓶颈问题或者是类似标准**会授权费用太高人家不愿意去做一样。
谁记得奔4刚出来的时候用的rambus内存?当年很超前的偶数通道并行和倍频串行运行。但是rambus收取高昂的授权费用和当年制程造成的奇高的发热量(这货出场就要跕散热片,不需要散热片的话很快会过热烧掉。实属现在内存帖散热片的始祖!)等等。造成几大内存厂家都不愿意搞,最终都投向了ddr。现在ddr的运行机制多少都有当年rambus的影子或者是思路。
同样的事情还有当年ps3上用的cell。cell刚出来的时候作为集群的单元的概念得到很多关注,后来随着很多技术问题解决不了最终也只能是放弃。现在amd的zen架构的cpu很多东西甚至某些专利都是当年cell的,时代发展了技术成熟了所以就成功了。
现在还有一个mram技术也是早早在1990年代就已经提出了,一开始是作为flash momry类型来发展的非易失性存储芯片做的。当时概念就是比闪存芯片高得多的寿命和读写速度作为优势,但是这么多年来技术还是没非常成熟。反观结构和各项性能都差得多但是好做没这么多技术难题的闪存现在已经形成多大的产业链了,mram还是没太大的商用范围。

所以,还是那句话。技术的东西太超前未必好事!

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发表于 2020-9-26 02:46  ·  河北 | 显示全部楼层
现在hdr还只是p3时代,随着技术发展,rec2020普及的时代我更加期待,尤其是当游戏用上rec2020 hdr,那个感觉,一定很酸爽,到时候肯定又是一堆人骂怎么颜色更淡了[s:doge]
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发表于 2020-9-26 07:12  ·  上海 | 显示全部楼层
最可惜的就是等离子和戴眼镜的3D显示器 .....


同感………………
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