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恶魔之魂重制终于来了,这游戏值得慢慢品味

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 楼主| 发表于 2020-6-13 02:53  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 云霄爱 于 2020-6-13 03:01 编辑

我觉得没玩过恶魂的人初次接触肯定会非常不喜欢没有篝火和世界黑白的设定。前者没有篝火死了从头开始,好多关卡即使开了捷径从头跑到boss也要很久,比如矿坑和拉脱维亚塔,boss超难路超远,路上还容易翻车。后者世界黑白除非你保持半血灵魂状态,否则肉身死亡影响世界黑白倾向,世界越黑游戏越难,就是大家说的越死越难,纯黑的好处就是道具爆率变高(纯粹刃石??),而且世界倾向不可控的话容易错过关键道具和支线,联网状态下世界黑白是服务器说了算,基本要断网刷,刷世界纯白基本上要以周目来累计,挺麻烦,必须提前规划好方案。
但恶魂确实是神作,过了这么多年这游戏给人的印象依旧深刻。地图设计可能没魂1那么精妙,但场景设计和氛围营造我觉得是魂系列的天花板,第一章的伯雷塔尼亚王城,第三章的拉脱维亚塔(据说当年有人玩到这里直接抑郁),第四章的风暴祭祀场(系列经典武器风暴滋生从这里出发),第五章的腐朽谷,这些场景绝对让人终身难忘。
个人感受,不喜勿喷。

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发表于 2020-6-13 03:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
提到我痛处了 纯粹刃石刷了50多小时没刷出来 最后和一个朋友两个人一起刷 结果他爆了 我用1.04版本的复制BUG 复制了NNN大快人心

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发表于 2020-6-13 03:13  ·  未知 | 显示全部楼层
重制应该不会完全拷贝原版吧 可能不会有世界黑白设定 搞不好联机设定也没了变单机  [s:doge]

征服者

斗魂重燃

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发表于 2020-6-13 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3第一款 白金的游戏,老实说,非常 讨厌纯白和纯黑的设定

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发表于 2020-6-13 03:17  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
拉脱维亚人民表示好评

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发表于 2020-6-13 03:25  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
没有发布上市时间,2022之后?

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发表于 2020-6-13 03:28  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得恶魂的关卡设计整体在黑魂之上(除了2-2),而且不像黑魂那样烂尾,5-2和5-3是世界3之后第二个高朝。

征服者

愿世界和平

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发表于 2020-6-13 07:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 austingong 于 2020-6-13 07:03 编辑

也可能是先入为主的关系 我觉得这游戏的气氛营造要比黑魂好一点
bgm虽然都是用管弦乐,但是整体不是特别气势磅礴。
那种小规模的室内乐团“单薄”的演奏, 反而衬托出游戏整体孤独和压抑的感觉

这次remake的预告片片头曲重制了,改的也气势磅礴了许多,
更欧美主流游戏风了,希望实际游戏不要破坏了那种气氛。
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-13 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2020-6-13 03:11
提到我痛处了 纯粹刃石刷了50多小时没刷出来 最后和一个朋友两个人一起刷 结果他爆了 我用1.04版本的复制BU ...

0.5%的概率确实低,但是50个小时没刷出来真的很令人难过,我记得当初我差不多不到30个小时刷出来的

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发表于 2020-6-13 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 austingong 于 2020-6-13 07:03 编辑

也可能是先入为主的关系 我觉得这游戏的气氛营造要比黑魂好一点
bgm虽然都是用管弦乐,但是整体不是特别气势磅礴。
那种小规模的室内乐团“单薄”的演奏, 反而衬托出游戏整体孤独和压抑的感觉

这次remake的预告片片头曲重制了,改的也气势磅礴了许多,
更欧美主流游戏风了,希望实际游戏不要破坏了那种气氛。


很多地方都感覺得出歐美主流化了 希望Japan studio能死守一下 變味了多可惜
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