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DMC1所有敵人魔化後的能力改變詳細資料

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 楼主| 发表于 2012-5-27 20:14  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
由於有某版友私信,希望我可以將解體真書中提到的DMC1所有敵人魔化後能力改變的資料寫上
其實一代算是DMC系列中,對於敵人魔化有最多設定的一作
墈看看戰鬥方面最為出色的DMC3、DMC4,敵人魔化後能力改變的只有:盔甲值增加、攻擊力增加、防禦力增加、攻擊慾望增加
阿然後咧?沒了,就這樣而已
但是呢,這點在一代就不同了,一代敵人魔化後,不只是上述能力的增幅,還會因應不同的敵人,而有不同能力的改變
以下就是要說明這些改變

首先先說明一代敵人在DMD難度下的共通特點
1.雜魚惡魔的攻擊力:為Normal的二倍
2.BOSS級敵人的攻擊力:為Normal的五倍
3.所有雜魚惡魔,魔化後的攻擊力會再提升三倍
4.DMD難度下,無論但丁魔化與否,對BOSS級敵人造成的傷害,都將降為Normal的1/3......(Hard難度下,但丁魔化前的傷害輸出與DMD相同,但丁魔化後的傷害輸出,會恢復為Normal時的魔人化傷害輸出)

那麼,以下開始介紹所有敵人魔化後的能力改變

木偶&***瑪麗(Marionette & Bloody Mari):
1.一般木偶的體力全部提升為3000,紫衣木偶的體力提升為6000,***瑪麗的體力提升為9000
2.攻擊力提升三倍
3.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/2
4.但丁只有魔化後的近距離攻擊能使魔化木偶硬直、進行防禦,除此以外的所有種類攻擊,對魔化木偶都具有超級盔甲(不會造成硬直、進行防禦)
5.但丁的所有攻擊擊中魔化木偶時,獲得的魔力恢復量是原本的2倍

詛咒人偶(Fetish):
1.詛咒人偶的體力會提升為6000
2.攻擊力提升三倍
3.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/2
4.但丁只有魔化後的近距離攻擊能使魔化詛咒人偶硬直、進行防禦,除此以外的所有種類攻擊,對魔化詛咒人偶都具有超級盔甲(不會造成硬直、進行防禦)
5.但丁的所有攻擊擊中魔化詛咒人偶時,獲得的魔力恢復量是原本的1.5倍

罪之剪(Sin Scissors):
1.攻擊力提升三倍
2.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/3
3.攻擊慾望上升

罪之鐮(Sin Scythe):
1.攻擊力提升三倍
2.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/3
3.攻擊慾望上升
4.相比魔化前經常在高位置移動,魔化後會變的經常在較低位置移動

死之剪(Death Scissors):
1.攻擊力提升三倍

死之鐮(Death Scythe):
1.攻擊力提升三倍
2.鐮刀被彈開後,也不會陷入硬直
3.進入四刀流狀態後,移動速度大幅提升

魔顱(Sargasso):
1.攻擊力提升三倍
2.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/3

影貓(Shadow):
1.攻擊力提升三倍
2.魔化前,只有在影子尚存時被但丁用近距離攻擊影子時,才會產生魔力長槍進行反擊,魔化後,只要靠近但丁,影子就會自動產生魔力長槍來攻擊
3.魔化前,當影貓將影子化為長槍突刺時,可以站在長槍上,並且用雙槍不斷開槍,直接在不破壞影子的情況下攻擊核心,讓影貓沒有被破除影子就直接變紅並且自爆,但是魔化後,這種特殊反擊方式就變的無效了

蒼蠅王(Beelzebub):
1.青色的蒼蠅王在魔化後,會額外增加500體力
2.攻擊力提升三倍
3.被但丁攻擊時,蒼蠅王(綠)受到的傷害會降為原本的1/3,蒼蠅王(青)受到的傷害會降為原本的1/6
4.迴避率提升
5.攻擊慾望上升

獨眼蜘蛛(Kyklops):
不會魔化

陸戰型魔兵(Blade):
1.攻擊力提升三倍
2.打倒後掉落的紅Orb值會是魔化前的2倍
3.但丁的所有攻擊擊中魔化陸戰型魔兵時,獲得的魔力恢復量是原本的2倍
4.打倒後獲得的『減少抑制值』會是原本的2倍

擬態雷蝠(Plasma):
1.攻擊力提升三倍
2.被但丁攻擊時,受到的傷害會降為原本的1/3
3.人類型態時的攻擊速度會比魔化前更迅速
4.魔化後,人類型態時的某些招式,打到但丁後會讓但丁浮空

霜魔(Frost):
1.攻擊力提升三倍
2.打倒後掉落的紅Orb值會是魔化前的2倍
3.打倒後獲得的『減少抑制值』會是原本的2倍

無名(Nobody):
1.攻擊力提升三倍
2.戴上巨大化的面具後,面具會變成無法破壞
3.吸收但丁魔力的舞蹈,魔力被吸收的速度會提升為魔化前的5倍
4.但丁只有魔化後的攻擊能使魔化無名硬直、後仰,除此以外的所有種類攻擊,對魔化無名都具有超級盔甲(不會造成硬直、後仰)

惡靈蜘蛛(Phantom):
不會魔化

黑騎士(Nelo Angelo):
不會魔化

雷鳥(Griffin):
不會魔化

夢魘(Nightmare):
1.攻擊力提升二倍

魔帝(Mundus):
不會魔化

以上資料都來自日文的DMC1解體真書
至於Blade和霜魔魔化後所改變的減少抑制值,詳情請看關於DMC1的綠Orb掉落機制說明此一文

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发表于 2012-5-27 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
剑燃兄又有新研究成果了!!实在是辛苦了……
鉴于1代战斗系统的独特性,从4代转3代再转1代的渣渣各种苦手= =
这种资料太棒了,放在手机上每日一读!!!

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发表于 2012-5-28 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-5-28 08:49
其實這樣計算是有錯誤的
雖然在敵人體力方面,你計算的正確,不過一代還有二個非常不為人知(沒有解體 ...

如此算起来,但丁对敌人攻击效果会是非常复杂的状况。
没想到火球对恶梦的伤害如此之低,幸好我基本不用这招。
打魔化木偶我基本上用火球,因为胆怯啊。没想歪打正着,撞对弱点罗。
记忆中那个大蜥蜴只会出现在hard或以上难度,不知对不对?
我对游戏内部数据可是非常感兴趣,即使是看似没什么用的HP值,为此之前也买过一些其它游戏的官方攻略本。如果条件允许,请剑燃兄放些HP,伤害值相关的资料。先谢谢啦!

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发表于 2012-7-10 15:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
狮鹫、幻蛛既然不能魔化,为啥我记得有时能看到放出红紫色的电效果……

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 楼主| 发表于 2012-7-10 15:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
xubman17 发表于 2012-7-10 15:07
狮鹫、幻蛛既然不能魔化,为啥我记得有时能看到放出红紫色的电效果……

你說的是夢魘空間內部,尚未殲滅骷髏時再遠方以黑影狀態待命的雷鳥和飯桶吧?

要說紅紫色的電的效果,關於雷鳥,我能想到的就是在第三戰使用蓄力追蹤閃電時的全身紅電效果,以及被打敗後全身放出龐大閃電的效果
飯桶我則是完全沒看過他身體放電ˊˇˋ

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发表于 2012-7-10 21:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-7-10 15:15
你說的是夢魘空間內部,尚未殲滅骷髏時再遠方以黑影狀態待命的雷鳥和飯桶吧?

要說紅紫色的電的效果, ...

我说的就是第三关的幻蛛和十五关的狮鹫……

记忆中这俩货都有过这种效果,狮鹫的明显不同于自身的红色放电,也不是全屏黑的极大放电招,一般只有短短数秒,而且一直看不出效果

硬要说的话很像噩梦吸魂后魔化的感觉

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发表于 2012-7-11 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloud7821 于 2012-7-11 12:49 编辑
xubman17 发表于 2012-7-10 21:04
我说的就是第三关的幻蛛和十五关的狮鹫……

记忆中这俩货都有过这种效果,狮鹫的明显不同于自身的红色 ...


饭桶没见过身上放电啊。会不会是山寨版饭桶独眼蛛魔化?
鹫狮最终战时,使用某些招式后身体会短时间内被雷电包围,像噩梦般魔化还真没印象。

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发表于 2012-7-11 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
好贴,受益匪浅,支持楼主。
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