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这是我的处女评测,稍显生疏,请各位看官见谅。
又因为设备简陋,无法截图,麻烦好心人提供点图片,***我感激不尽。

中文名称:新世纪勇者大战
游戏制作:ATLUS
游戏类型:SLG
游戏载体:1 DVD
游戏语言:蝌蚪文
发行日期:2005.02.17
游戏人数:吃独食
官方网站:http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/yusya/
另本作不完美支持hdl,主要是
1 整个画面朝屏幕左边偏移了一点,为取得最佳视觉效果必须调整电视设置
2 重要剧情无语音(这两点皆未确认,难道我的机器人品和我一样?)
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推荐度:75%
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1 a3 r0 [& A. G4 @4 x' G本作是由SUNRISE授权ATLUS公司为纪念勇者系列诞生15周年而推出的纪念作,集合了勇者系列的全部作品,以下就是# K0 `0 ~4 h$ _! p/ J7 H
: z0 s. h7 F5 D& W$ M- g6 q2 Y
1992年 绝对无敌雷神王0 E& V; n }8 k ~: o4 Y
1993年 勇者特急迈特凯因
+ S8 D, o" T1 x) t% g( P1994年 勇者***谢伊迪卡
, j5 A2 b( G u, ~5 T1996年 勇者指令达克王
1 R+ k5 n1 |! d9 O0 S% d8 o. a1997年 勇者王我王凯牙: q. z: a( u; \$ m$ p/ ?5 F; b0 W$ B
原创作品 量子跳跃雷森鲁巴+ ?# w% R' u0 r9 [7 ~2 W
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}, h0 ~5 t$ [+ d e) n
众所周知,日本机器人动画主要分为超级,真实两大系列。那这两个系列是怎么区分的呢?超级系简单的说就是无论文化背景还是科技水平都重新设定,机械通常带有“伪科学”的色彩。真实系顾名思义,在可见的科技范畴里设定出的机甲,规类为SF的产物。5 @5 |7 c9 t( \, t) M
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而勇者系列则是超级系的一大分支。这一系列的主要读者群为国小男生,以热血(大脑发热?)小学生开着巨大机器人对抗外星人侵略为主轴,剧情充满激情又不乏幽默,所以非常受到国小学生的欢迎,勇者系列得此也不断发展下去。3 X- K$ j* L- A( M% K7 o: T
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下面来看看游戏怎样。8 q: u- o6 P& `, w) m. E
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4 b+ p; M& x! S本作是由TAKARA小组制作的,这个小组比较知名得作品为机甲战记j phoenix系
+ Y0 f; o: v, \) f, P/ L" `% _列。因为这作和机战类似,不由得拿它和机战作比较。
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0 g Y e& ~& K相对于机战而言,新世纪勇者大战的画面整体色彩比较明亮,看上去很舒服。战斗
2 }1 \$ C9 i% y' o' ?5 |& X* g部分视角为slg广泛运用的斜45度视角。最重要得战斗画面和机战不同,类似于sunrise+ U# B9 M z& A& G3 S
英雄潭系列,一方选择完攻击指令后根据所选武器播放预先制作得cg或即时渲染,相
$ B( g# `/ Q2 j% U& K比机战多了份魄力,却没有机战那种利用武器狂殴敌人得快感。谁孰谁劣就看个人口
/ o8 z) }# v+ p' y* I% S( ~# ^ R" @味了。战场地图制作得差强人意,和同类型游戏相比没什么特色。过场动画为原著得
- I0 Z# M5 S4 [3 {( w3D化,但TAKARA的cg水平放在那,所以并没有出彩的地方。
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) z: a \, N: s/ Z0 | w j- _音乐忠实于原作,体现出了超级机器人热血得特性。但本作并不以此为卖点,只6 @. A' D5 w. J( s
要切合主题烘托出战场气氛就可以。表现得算是中归中距吧。6 G) |0 R/ u$ [4 ^) w/ P
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下面说说系统部分,基本上就是机战的翻 版(真难受,系统会自动改为散装光" n, W4 j7 H8 X7 X
盘),但机甲能力里多了一个能量槽的设定,名字是蝌蚪文我无法翻译出来,使用一
# ]$ }- j. j5 \些强力武器的时候会耗损这一能量槽的数值。可能机战已成为同类型机器人slg的招- `. f6 }4 s' X2 C
牌,在这方面想要有所突破很难,干脆全部借鉴。最保守也是最没有上进心的做法!
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4 V0 F8 o& m' s1 Z" Y, {至于剧情也就是把各勇者动画的故事串连在一起,反正我是不懂蝌蚪文,爱看的
' F# y k K8 X3 Y9 v$ ]看,看不懂的就直接按R1跳过吧。. d# b& {6 \; C1 v' A! o9 `" W; ^: y$ p
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最后提一下难度,因为我只进行了几话,就目前而言没什么困难,各位玩家大可放
7 k& I( |3 m1 A) [* e心。(路人甲:你骗人!我看到你第一话就被打爆一次! f22:忘了使用修理能力也不( a2 J2 }2 h; P% m) e+ @* K
能怪我······)' k, p T8 ?; S( h6 C, C
8 i1 E0 u: M' S3 w: T, M, z. Q& J$ c
总的来说这是一个fans向的游戏,喜欢超级机器人的玩家也可以一试。其他的人就
P; }8 F5 G. ]7 x2 k不向你们推荐了,会成为另一个安眠药(打着打着就睡着了。。。。。。)。
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综合点评% A2 v8 ^( L, ^7 h% l
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画面:6分) G9 r( `; r& }7 N( F
音乐:7分
2 B3 K8 y: u, N系统:7分
9 @2 N& t! b6 Q+ V) Q8 n* }剧情:看不懂,不好打分,不过也就那回事
* m" {: `1 ^: F' t, O/ p
0 \3 d8 v! X3 I( W. B缺点:即时渲染的战斗动画质量太差7 N$ k9 J2 e" \! F$ Z' U
优点:忠于原作,充分体现了巨大机器人的热血: t, B5 b: r, h0 ]2 w1 b
4 c( ]9 S. k* ~/ H# k, G
- 本文原载于A9VG游戏社区
domoya的评论
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个人推荐度:73%
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概述:本作是人气机器人动画片“勇者系列”诞生15周年的纪念作品。该系列以“少年和机器人的友情”为主题,目前已推出8款作品,此游戏中收录了其中6款的人物和机体,包括第二次机战а中登场的勇者王gaogaiga。与PS的新世纪机器人战记类似,本作一上手便会感觉到浓浓的机战色彩,喜欢SRPG的玩家值得一试。
开始画面

剧情7:本作的主题同整个系列一样,都是热血少年驾驶心爱的机体与外来势力抗衡的故事。主人公那由他兆太是国中一年级的学生,某日遭到异国少年的机器人的袭击,后来幸被一个能够说话的机器人レイザー所救,并从它口中得知这些机体都是自己的父亲开发研制的,于是决定与レイザー合力对抗异国少年的攻击。与此同时,从宇宙来的不明机器人军团来到此地大肆破坏,主人公便开始了自己的战斗......对于看过勇者系列动画的玩家而言,对其中的人物想必是耳熟能详,看着剧情也会倍感亲切。但对于非fans和没有日语基础的玩家来说,恐怕剧情与对白会遭到狂按START跳过的待遇了= =
傻傻的主角= =

画面7.5:看到本作的最初的剧情画面时,还以为是文字AVG游戏,制作精美的背景,人物的大头照,下方的对话框,让人产生如此错觉。不过进入战斗以后,每个玩过的人脑海中都会冒出“机战”二字,无论是地图的俯视视角,周围自然环境与林立的高楼,各种各样的设施,都别无二致。相比之下,战斗画面有些不同,普通招式都用小屏幕的画面表示,必杀技与地图炮都以CG动画表现,增添不少魄力,当然也可以自由选择战斗画面的开启与关闭,这种设定也省去不少进出战斗需要的读盘时间。无论是人物登场与合体都有不错的画面表现,值得一看。另外还有收录所有CG动画的图鉴,多达20几种,也是值得进行收集。

音乐7:音乐表现不过不失,能够体现战斗的热血,表达出当时的气氛,配合剧情也起到了不错的效果。值得一提的是本作的语音丰富,小到普通对话时的语音,大到战斗时机师与机体的热血台词,都随处可以遇到。与机战一样,各种机体登场、战斗时的音乐也有图鉴加以收集。
系统8:本作系统属于比较传统的SRPG,也是以话为单位。流程基本是对话收集情报、发展事件,战斗,整顿改造......每次战斗以前都会通过人物的对话,将重要的信息表达出来。战斗时利用各式各样的华丽招数击破敌人,另外建筑物也是有HP的,作用暂时不详= =...另外每位机师的“勇者”相当于精神指令,可以辅助作战,有的机体还有修理等特殊能力,可以支援战场的其他同伴。战斗胜利条件满足以后就会结束,最后便会进入整顿改造画面。这里除了可以保存记录以外,还能够利用资金开发强化芯片,购买已开发出来的芯片,装备到机体上强化战斗力。以这种方法替代了改造系统,使资金相对不太紧缺。






其他:本作声优阵容庞大,共计76名配音,都是沿用在动画中的角色分配,本作主角的声音......凡人物语中的ジャック桑......在此友情提示^_^
优点:动画语音丰富,登场人物、机体众多
缺点:与SRW相似,但素质稍差,偏fans向. |
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