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回避疲劳系统的疑问?

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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我连续回避之后,敌人命中还是0?
是不是因为集中,或者敌人的命中本身是负数,+10后还是负数?

我打到现在也没发现回避一次后敌人命中+10这种事情。.
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发表于 2008-10-3 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
...你打0命中BOSS加个集中就一定是30%命中了。。。
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发表于 2008-10-3 22:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
可以理解成敌人对你的命中是负数  在过0之前一直都显示为0

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 楼主| 发表于 2008-10-3 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
汗,那疲劳系统也无所谓啊,反正不大会出现被10+个敌人车轮的情况
特殊能力+命中回避的,敌人基本都是0了

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发表于 2008-10-3 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
如果敌人是-100命中的话,那就需要连续回避10次以上才能出现命中率

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发表于 2008-10-4 08:02  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2008-10-03 22:03发表的回避疲劳系统的疑问?:
  为什么我连续回避之后,敌人命中还是0?
是不是因为集中,或者敌人的命中本身是负数,+10后还是负数?

我打到现在也没发现回避一次后敌人命中+10这种事情。

我可以講你知是有的, 因為自從蘭頓代替了EUREKA之後, 他的迴避及地形適性都比EUREKA差很, 被敵人打很快就會見底......不停+10%上去- [s:254] , 不過他有底力補償一下. 不過他的機體地圖炮很強...我改滿後動不動就殺一大片, PP多的是....把數字點上去
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发表于 2008-10-4 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
没错…… 有时为了抢时间,会让真实系机体打前锋…… 冒头的家伙被围攻是常有的事情…… 有的剧情了,一小队都是僚机…… 连个好机体都没有,敌人专找软肋打…… 汗
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