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楼主: sd5759106

[感想]各位一定有过自己制作一款游戏的想法吧

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2008-10-19 16:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
RPG MAKER我用而用过
做一个游戏
可惜后面烂尾了

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修罗之道

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发表于 2008-10-19 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看我签名,使劲看
游戏一定不是一个人做出来的,需要很多的人合作

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发表于 2008-10-19 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2008-10-19 19:23发表的:
看我签名,使劲看
游戏一定不是一个人做出来的,需要很多的人合作
又反白= =....
本人从小学开始就一直想进暴雪呢...
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发表于 2008-10-23 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本人就是游戏策划,真正干上这行之后你就会发现,这行并不像想象的那么好,甚至连实现梦想的机会都没有。
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发表于 2008-10-23 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
年少时做过一个 飞机射击游戏 ,2P对战的。两个人控制的飞机打出的子弹,可以把追自己的敌人打成追对方去撞他。

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发表于 2008-10-23 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
有过做个ACT游戏的想法,但是对程序编辑和3D建模都是不了解

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发表于 2008-10-23 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xg_newtype于2008-10-23 11:41发表的:
本人就是游戏策划,真正干上这行之后你就会发现,这行并不像想象的那么好,甚至连实现梦想的机会都没有。
非纯引,等你进入了这个圈子,你就会发现钱钟书老先生所说“围城”到底是什么了。
想在中国做自己想象中的游戏,除非你有有钱有势有权有爱的人做后台,不然光是审批就够你受的,而且你还得向他证明你做出来的东西有回报。
想做家用机游戏,做梦去吧,你拿什么去证明自己白手起家的研发团队有这个实力能通过主机厂商的认证,这个证明自己的过程完全就是烧钱养人的阶段,而且与这些厂商沟通需要非常高的外语水平还有经验,看看自己有没有这些?
做美术外包也一样,先拿实力证明给别人看。不过我可以拍胸脯保证,如果你去做老板招聘员工,你会发现来应聘的人员里有80%是肯定不能胜任你的要求的,剩下的20%里有19%是需要培养的,1%是你根本养不起的,因为有水平的美术的价码肯定非常高。
做同人游戏是可以,但是肯定赚不到钱的,想在中国做游戏养活自己么?
结合这几点,其实也就能发现为什么之前有位仁兄转了个牢骚贴是如此的现实。
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