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[访谈]恶魔城制作人五十岚接受NWR访谈

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 楼主| 发表于 2008-8-25 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人翻译,转载请注明A9论坛

恶魔城的制作人五十岚孝司最近接受Nintendo World Report的采访,谈了他对Wii和NDS版恶魔城新作的看法。也就是Wii上的恶魔城·审判和NDS上的恶魔城·圣教密令。

NWR:你已经谈过把恶魔城•审判做成这个类型游戏的原因,谈过用体感来操作长鞭。我们觉得对于DS游戏来说,触摸屏并不是主要的操作方式。因此为什么你会认为做一个Wii游戏,体感操作必须是主要的方式?为什么不只是将它用在特殊攻击而一般攻击用按键方式,就像你在DS上做的那样?

五十岚:我完全认为触摸屏是DS的主要操作方式,但它有十字键和一些按键。所以你能完全不使用触摸屏来玩完游戏。这就是为什么我觉得DS适合我的游戏——恶魔城系列。但Wii只有两个基础按键,这样在按键数量上就有很大限制。是的,你能使用GC手柄,但我不认为那是正确的选择。另一件事是,每一个人都认为使用Wiimote像鞭子一样挥舞是很酷的主意,很多人希望这样,所以这就是为什么会设计成这样。

NWR:我们在你给Wii做的游戏的截图中看到了DS与Wii的连接画面。你今天能讲讲更多关于这个方面的内容吗?

五十岚:那个吗?好的。(笑)把Wii和DS连接到一块,就能得到一些解锁内容。比如Shanoa,圣教密令的主角,所以当你连接时,你就能在审判里使用她。那里还有一些别的设计,但我不能讲的太深。

NWR:这个设计会同时影响DS游戏的进程吗?

五十岚:是的,的确是这样。

NWR:你曾经做过一些3D的恶魔城游戏,包括审判。什么是把恶魔城做成3D难点呢?什么让它变成一种有趣的挑战?

五十岚:最令人兴奋的事情是把游戏做到3D环境里会变得更加漂亮和华丽。

NWR:很多恶魔城迷感到很失落,因为他们已经忠实的跟随这个游戏系列很多年了。当他们看到一个给Wii做的新的恶魔城游戏,他们有确定的想法认为恶魔城就应该做成什么样子,他们对看到恶魔城•审判感到吃惊。你会如何满足这些喜欢探索和动作的玩家?

五十岚:我知道一些玩家看到第一张游戏画面发现它是个格斗游戏非常的吃惊和疑惑。我个人不认为这是个格斗游戏,而是3D对战动作游戏。而且,我认为玩家将会非常高兴和有兴趣……恶魔城有22年的悠久历史和一个很长的故事线。这个游戏允许那些永远不会出现在同一时代的角色在一起出现。

NWR:现在血之轮回已经在PSP上重制,你认为有没有可能在Virtual Console上发售,或者在DS、WiiWare上重制?

五十岚:在日本的Virtual Console上有的。至于WiiWare,我正在研究,诚实的说,我认为在WiiWare上出一个2D的恶魔城游戏应该是个正确的方向。

NWR:你会不会采用和Capcom的洛克人9相同的方式呢?

五十岚:是的,我正在考虑。像你知道的,恶魔城出现在很多平台上,因此我正在考虑很多种不同的选择。

NWR:你已经开发了那么久的恶魔城,是否会感到自己想去开发一个不同的或者原创的游戏?

五十岚:是的,偶尔我也想做点不同的,但我喜欢恶魔城。我爱这个故事和这些角色。


.

审判者

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发表于 2008-8-25 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人不认为这是个格斗游戏,而是3D对战动作游戏。

我能不能说街霸是2D对战动作游戏。。。

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 楼主| 发表于 2008-8-25 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我的理解是审判采用了和VR战士、铁拳这类主流3D格斗游戏不同的移动方式,就是可以随便在场地里跑来跑去,就好像是在一个动作游戏中限定一个区域,让两个角色相互追着打……

审判者

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发表于 2008-8-25 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
即便是那样

也不是什么新鲜的创意

就和刀魂act化一样

绝对不是明智的举动

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 楼主| 发表于 2008-8-25 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我最担心的是一般攻击也用体感操作……这样做很累的,而且不对应Wii MotionPlus的话,会有延迟,动作判定也容易出错

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新之助&小白

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发表于 2008-8-26 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
五十岚:在日本的Virtual Console上有的。至于WiiWare,我正在研究,诚实的说,我认为在WiiWare上出一个2D的恶魔城游戏应该是个正确的方向。


这个要大期待的说!
个人还是对2D的恶魔城更有爱一些

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发表于 2008-8-26 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用新之助&小白于2008-08-26 09:48发表的:
五十岚:在日本的Virtual Console上有的。至于WiiWare,我正在研究,诚实的说,我认为在WiiWare上出一个2D的恶魔城游戏应该是个正确的方向。


这个要大期待的说!
个人还是对2D的恶魔城更有爱一些
NWR:你会不会采用和Capcom的洛克人9相同的方式呢?
五十岚:是的,我正在考虑。像你知道的,恶魔城出现在很多平台上,因此我正在考虑很多种不同的选择。

还有后半句

小心来个fc版的。。。

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发表于 2008-8-26 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2008-08-25 21:08发表的:
即便是那样

也不是什么新鲜的创意

就和刀魂act化一样
.......
恩,恶魔城转型和我真的无关
[s:248]
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-27 04:36  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-08-25 22:04发表的:
我最担心的是一般攻击也用体感操作……这样做很累的,而且不对应Wii MotionPlus的话,会有延迟,动作判定也容易出错

最近已经宣布Wii 恶么城审判 对应Wii MotionPlus
nds

轮回者

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发表于 2008-8-27 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
==期待P3上的恶魔城啊。。。
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