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轉自EGCHINA 文 by 0094
目睹了对4的不少批评.令人信服的少.阐述不习惯感觉的多。事实上4在细节上不完美,但风格上无可挑剔;流程上瑕疵不少,但回归与创新处也亮点颇多。更处处用极中庸之道。今天就从这里切入,浅谈鬼泣4的中庸。
中庸:中性词,不偏不倚,调和折中:也指德才平凡。
1,先说用色,4的色彩搭配协调舒服,也契合了游戏设定:但丁的风衣由三代的鲜红回归一代的暗红,说明但丁脱离了三代的活跃回归1的沉稳。尼罗则用陈旧的材质与忧郁的深蓝表示他的身经百战和不幸身世,同时也与nelo angelo一致,与但丁(红色)对立。红色内衬则区别于维吉尔彻底的“蓝”(也暗示与但丁的对立不彻底)。故而蓝色就既是他的外套,也是他的外表(不屑,不羁),红色就既是他的内衬,也是他的内心(感性,冲动)。教团的几位干部衣着则用白色象征***的神圣与信仰的纯洁,嵌于其上的金色又代表了他们地位尊贵。这些设定使得4的色彩既有对立感(红与蓝)又有过渡感(金和白)。既不像一代那样阴暗,也不似2代那样颓靡,更不像3代那样花哨;从而冲淡了1的压抑,平和了2的苍凉,沉淀了3的轻浮。此中庸处1也。
2,杂糅的音乐同样如此,冒险时是一代响着“叮咚”声的诡异音乐,战斗时又切换到3的摇滚。虽然frost的经典音乐无法登场,而blitz压根就没有音乐。但你可以讥其没创意,却不能谓其无亮点,out of darkness和shall never surrender两首歌就成为玩家口中传唱的热门歌曲。此中庸处2。
3,打击感与流畅度,4的打击感前面好于后面,尼罗好于但丁。木偶虽是最低级的杂兵。打击感却也做得最好。森林以后就差了些。尤其寄生兽和assault手感较前生硬。但小林却可以让你没理挑:因为尼罗的打击感相当程度上可以靠EX提升。熟习以后战斗流畅度和入肉的感觉都会有飞速增长;你也不能说场景大,毕竟给你设了SPEED技能,而评价时间也大大宽松了。拖慢处出现的敌人则可以引到场景简单处狠K,仍是“可调和”的,此中庸处3。
4,系统:由3的多武器快速切换连招到尼罗的一剑一枪一魔手,很多人不适应。其实蓄力技才是尼罗的招牌。小林的用意也就在这里:枪可以蓄力(最大3级),剑可以蓄力(EX,最大三级),魔手虽不能蓄力,但变化,辅助性能出色。甚至也可以看成是蓄力的(HOLD)。相对多武器的但丁,尼罗走的是另一条路子。而被看做是继承了3代系统的但丁,其战斗方法也有了根本变化,操作重点由即时切换武器(change weapon),改为了即时切换风格(change style).玩家打起来就既不会太陌生也不会太熟悉。嫌尼罗没新武器的可以用但丁,嫌但丁没创意的可以玩尼罗,或钻研STYLE技接续;你甚至可以不用蓄力技,像3代那样拼技巧跟BOSS搏血;也可以熟练掌握后寻找1代速战速决的爽快感觉。既不会跟敌人“磨血”(三代),也不会感觉敌人“太脆”(一代);投技更在结合了战神与忍龙后独树一帜,搬取了战神充满魄力的表现形式(终结技,特写),也保持了鬼泣去壳打核心的传统(去屏障),更具有了忍龙乱舞技的华丽与实用(效果出色,随时可用)。不偏不倚,调和折中。此中庸处4,5。
5,而关卡设计与隐藏要素上,饱受诟病的扔色子谜题同样中庸。你找不到规律就碰运气,找到规律了就游刃有余.SOS难度以上更要扔得准确.正如EX,你不会就很撞运很受伤(要连续战斗),你会了就很好很强大了(要几是几)。事实上对时机的掌控正是4代的要点。蓄力技的按键要掌握时机(EX),谜题要掌握时机(扔色子),抓取和攻击也要掌握时机的(投技,组合蓄力技);再说难度,给上级者准备了DMD与HAH,给菜鸟也准备了HOH和AUTOEASY,中间的也有SOS和DH。觉得DH太简单?那就把SOS当做普通难度。本来打完DH也就跟LADY一个水平(lady也是DH),SOS(斯巴达之子)难度才是给拥有斯巴达血统或力量的但丁与尼罗准备的;接着是购买系统,骄傲之魂是一周目,或多次通关甚至知道秘技前都十分不好赚的。所以可返还价格的设定刚好解了玩家燃眉之急:你可以选择买,也可以不买;购买过你可以选择留用也可以选择退款。这就方便了在游戏上时间花费不多的人(比如上班族或LU);隐藏要素里真正有用的也就是无限魔人。你既可以责备它少,也可以说它刚刚好;此中庸处6,7,8。
总结:事实上中庸正是小林和伊津野给4代的定义。你喜欢1代但丁的沉稳?那好,4的但丁已褪去少不更事的风尘,你喜欢2代的大叔,没问题,满嘴胡碴的但叔正在等着你;喜欢3的嘻哈,年轻与嚣张?我们有新晋坏小子尼罗。无论是初生牛犊的冲劲还是小白脸的程度还是嚣张的作派,相信都会令您满意。喜欢1代爱情的4有爱情,喜欢3代兄弟情的有阎魔刀,nelo angelo与但丁的相遇,只喜欢女主角?也OK!不同类型的翠西,LADY,姬丽叶齐齐登场,前两者的胸围还都大了一号!就算你品味独特钟情2代,不仅游戏舞台就是2代的弗杜那都市,而且从12关开始你就可以操作但叔在超大场景内逆流程,除有黑皮女相伴外。还能履行清道夫的职责用新武器终结所有的BOSS,岂不壮哉!
大家都看得出来,做为一代的制作人,小林的回归相当谨慎(也不排除伊津野在风格上的限制),插入的各项创新和铺垫也隐性十足。中庸与模棱两可之处甚多。有人赞其“集大成”,也有人讥其“四不像”,故而可能团结了更多的人,也可能失掉了一些原本的拥簇。可是系列的路要越走越宽,只能让越来越多的人愿意来接触它才行;CAPCOM要把自己的作品推向更广泛的人群,把门槛降低也就是必然的,采取中庸之道确保次世代首战不失也十分稳妥。4的销量也业已证明这条中庸路线是成功的,至少是效果明显的。当然,与其同时引来的不满也是可以预见的。但笔者认为:4在回归的大方向上已不可逆转,小林用柔性的手法在4中完成了一系列的“破”与“立”。避免了系列过往变革剧烈引起的震荡。恰恰是为树立新标准做准备。因而我们完全有理由相信,只需假以时日,曾经创造过“战国basara系列”的小林呈现给我们的5代一定是一个风格强烈,极具个性的鬼泣!
注:Blitz意为雷电.
这是游戏发售后几天写的小文,比较早.请多指教.. |
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