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[疑问]乱数保存是什么意思?

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 楼主| 发表于 2008-6-18 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
置顶那儿看不懂,麻烦详细解析一下,或者举例解析也行
谢谢.

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发表于 2008-6-18 16:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
解释起来太复杂.......比如说 你命中率为12%....和电脑生成的一系列乱数比较(0-100);如果首个乱数大于12,你不命中....如果你没有进行其他操作的化,这个乱数不会被消耗,所以你就S/L一万次也不会命中.......

PS:每次有效操作消耗一个乱数.....
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 楼主| 发表于 2008-6-18 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
举例问问
1.命中率99% save打不中敌人 如果load后不做任何其他动作就用同一招攻击 永远也打不中
2.己方回合结束时SAVE 敌方回合时如果己方选择的动作不变 结果也不会变
3.下一个攻击是切X或会心 即使LOAD无数次都是切X或会心;
4.在地图上不同位置(命中补值一样)用同一招攻击,结果都不会改变。
以上情况都正确?

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发表于 2008-6-18 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
就是和火纹一个道理

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发表于 2008-6-18 17:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
4是错误的......不同的位置也会消耗乱数......导致结果可能不同.....

命中实在太低的话.....估计换了几个位置也预撞不到小乱数.........

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发表于 2008-6-18 17:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用caiox于2008-06-18 16:57发表的:
举例问问
1.命中率99% save打不中敌人 如果load后不做任何其他动作就用同一招攻击 永远也打不中
2.己方回合结束时SAVE 敌方回合时如果己方选择的动作不变 结果也不会变
3.下一个攻击是切X或会心 即使LOAD无数次都是切X或会心;
4.在地图上不同位置(命中补值一样)用同一招攻击,结果都不会改变。
.......

1、正解
2、每回合有可能乱数重置,没详细研究过AP的乱数系统。如果不重置,那么敌方行动也完全不变的话那么结果就一样的。
3、不做其他动作的话,那是当然的。
4、走到不同的位置的话乱数根据情况不同乱数会改变的。

其实你提的问题都很重复,要点就一个:乱数是一个系统,移动一格,或者做出一个有效的消耗乱数的行为,就消耗一组乱数(可能是一个,也可能是多个,比如一次攻击,至少消耗一个判断是否命中的乱数和消耗一个判断是否会心一击的乱数),比如特技发动,攻击、防御等等,总之只要是需要判断“是or否”的都需要消耗乱数。

所以i,很简单,要改变乱数,就多移动吧。

另外,鸡战不想GBA上的FE那样移动后会显示出线路来,所以想精准地凸乱数相当困难,当然了,其实也完全没那个必要,宏观把握一下多变遍行动顺序就OK了。就这么简单。

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发表于 2008-6-18 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
总的来说还是变麻烦了,SL后必须有所行动才可以~~~万一所有人都行动过了,或者不想乱移动就。。。。。。或者不想有其他操作。。。

还不如管TMD,一路打下去,该怎么样就怎么样

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发表于 2008-6-18 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不要被乱数的噱头吓到..没有GBA FE那种存档机制是不可能实现无法S/L的


LS....其实....SAVE LOAD 再SAVE下就能改变AP那所谓的乱数了..

审判者

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发表于 2008-6-18 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2008-06-18 17:31发表的:
不要被乱数的噱头吓到..没有GBA FE那种存档机制是不可能实现无法S/L的


LS....其实....SAVE LOAD 再SAVE下就能改变AP那所谓的乱数了..


晚上回去试下~~~~

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发表于 2008-6-18 18:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
试过....但是还是不大方便.....尤其是敌方移动的时候....
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