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[业界] Epic Games裁员1000人 因《堡垒之夜》用户数下降

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 楼主| 发表于 2026-3-25 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Epic Games 宣布裁员超过 1000 人。

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeny 表示,此次裁员是由于《堡垒之夜》的用户活跃度自 2025 年开始大幅下滑,导致公司支出超过收入。他补充说,“在合同、市场营销以及关闭部分空缺职位方面将节省超过 5 亿美元的成本”,这将有助于公司走向更稳定的状态。

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以下是Tim Sweeny今日发给员工的完整声明

今天,我们裁掉了超过 1000 名 Epic 员工。对于再次走到这一步,我深感抱歉。自 2025 年开始的《堡垒之夜》用户参与度下滑,意味着我们的支出远远超过了收入,我们必须进行重大削减以维持公司的资金运转。此次裁员,加上在合同、营销以及关闭部分空缺职位方面确定的超过 5 亿美元的成本节省,将使我们步入一个更稳定的状态。

我们面临的一些挑战是整个行业普遍存在的:增长放缓、支出疲软、成本经济更加严峻;当前一代主机的销量低于上一代;游戏还需要与其他日益具有吸引力的娱乐形式争夺用户的时间。

而我们面临的一些挑战则是 Epic 独有的。尽管《堡垒之夜》仍然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季持续提供《堡垒之夜》的独特魔力方面遇到了挑战;我们刚刚回到移动端,并为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》,目前仍处于早期阶段;作为行业的先锋,我们在战斗中承受了诸多冲击,而这场战斗为所有开发者以及我们自己带来回报,才刚刚开始。

既然现在大家都关心这个,我应该说明,此次裁员与 AI 无关。就提高生产力而言,我们希望拥有尽可能多的优秀开发者来开发精彩的内容和技术。

我们现在需要做的事情很明确:用全新的季节性内容、玩法、剧情和实时活动,打造精彩的《堡垒之夜》体验;在我们从虚幻引擎 5 和 UEFN 向虚幻引擎 6 演进的过程中,加速开发者工具的开发,提升其稳定性和能力。而且,我们将在今年年底启动宏大的发布计划,开启 Epic 的下一代篇章。

这并非我们第一次经历这样的时刻。Epic 曾在 90 年代凭借虚幻引擎 1 从 2D 转向 3D 的变革中幸存;在 2000 年代通过《战争机器》系列进军主机游戏领域;以及在 2012 年通过《Paragon》和《堡垒之夜》转向在线游戏。每一次,我们都重建了根基,并重新获得了领导地位。

当前的市场环境是自那些早期以来我们所见过的极端情况,行业发生了巨大的动荡,同时也为那些最终成为赢家的公司带来了巨大的机遇。这正是我们为玩家努力追求的目标,我们也旨在携手行业中志同道合的开发者,共同踏上这段旅程,打造一个日益开放和充满活力的娱乐未来。

在 Epic,我们以只聘用行业内顶尖人才为傲,因此与如此多才华横溢的人告别,我们深感痛心。受裁员影响的员工将获得一份遣散费,其中包括至少四个月的基本工资,并根据工作年限提供更多补偿。我们还会延长 Epic 支付的医疗保险。

例如,在美国的员工将获得为期六个月的医疗保险。我们还将加速他们直至 2027 年 1 月的股票期权归属,并将股权行权期限延长至多两年。

我们将在周四召开公司全员会议,更详细地讨论未来的路线图。

——Tim
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