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总的来说,这次奇谭模式做的是真的很不行

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 楼主| 发表于 2026-3-20 11:53  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全感觉不到制作组的热情,纯粹就是为了制作而制作

比一代差太多了

近战的交互问题太多,敌人强行免疫控制手段,强行霸体出神经刀,超远滑步像吸铁石一样贴着你来一刀,瞬移到屏幕外来一刀

然后视觉问题严重,腐蚀圈冰冻圈地火箭火鬼火胖子放烟花,梦魇生存打到最后一波校外圈里啥都看不见,智能靠不听放技能额无敌帧存活

还有不带脑子得往生存战力加颜色保护,真的没想过这样好不好玩嘛
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-20 14:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
1的感觉就是很美很无聊,所以没玩2了

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发表于 2026-3-21 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我说下我的想法,我觉得2比1 有意思多,主要是搭配多,每个角色至少有2套bd。目前我自己全25级了,梦魇野队也基本胜率还可以。手感浪人>忍者>>>弓箭手≈武士,弓箭手可能是我打不准,反正我觉得用起来贼卡手。唯一缺点我觉得就是传奇装备太少,完后没用的玩具太多

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 楼主| 发表于 2026-3-21 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
linsivvizhao 发表于 2026-3-21 09:52
我说下我的想法,我觉得2比1 有意思多,主要是搭配多,每个角色至少有2套bd。目前我自己全25级了,梦魇野队 ...

我能理解,我并不是说二代奇谭模式没有意思,尤其是这一代角色的成型更加的容易,正反馈更强。我用神速枪框框乱杀,20秒击杀蝮蛇BOSS也很有意思。

但是问题确实是有很多问题,除了我之前说的近战各种充满矛盾的设计,是真的能感觉他们没怎么花心思在这上面,比如你说的传奇装备太少,而且每件传奇武器也没有让人感觉惊喜的新设计,一代被人诟病的水漂弓也是想都没想照搬过来。装扮系统也是十分敷衍,基本就是故事模式复制来,改个颜色就完了。

前期更难,但是后期难度其实是比一代低的,四个角色我都能轻松单通上周的梦魇生存,但是这周野队打着打着就觉得有些索然无味,感觉没什么可以玩的了,准备弃了。

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发表于 2026-3-21 11:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
近战伤害确实低了一点,搞得武士蛮无聊的
其它的点不太认同,故事模式地图设计还有一堆新机制都很用心
特别是浪人职业大改,现在变控场大师感觉比一代好玩多了
传奇装备太少也同意,不过终局副本没开放,应该还有新东西
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