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楼主: scv2001

日系画面第一,生化9,5090截图第一弹,次世代级画面

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屠龙者

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发表于 2026-3-1 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
第一人称和第三人称下,打火机点光源的位置是不一样的,呈现出的光照也会不同。普通光追其实不是没有自发光投影,只是效果不遵循路径那样的物理规则,只是简单的软阴影。而且作用距离过短。





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发表于 2026-3-1 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
有没有办法把影片颗粒感关掉,以前生化都有这个选项的

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发表于 2026-3-1 14:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
不用截太多图片,有特色的几张就行了,多了看不过来了。
画面确实很好

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发表于 2026-3-1 14:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
性能要求太高了,5090加dlss质量也就接近60

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 楼主| 发表于 2026-3-1 14:56  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-1 14:17
性能要求太高了,5090加dlss质量也就接近60

开帧生成2x就丝滑的啊 我没看帧数 但体感120没问题

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发表于 2026-3-1 20:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-3-1 13:23
第一人称和第三人称下,打火机点光源的位置是不一样的,呈现出的光照也会不同。普通光追其实不是没有自发光 ...

这次 dlss 三个档位我都觉得没什么分别啊,dlaa倒是明显漂亮点。

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发表于 2026-3-1 20:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-1 14:17
性能要求太高了,5090加dlss质量也就接近60

2026年了 ,插帧的效果已经很好了。

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发表于 2026-3-1 21:19  ·  未知 | 显示全部楼层
weiyan2006 发表于 2026-03-01 12:06
CG过场动画,就算是3060级别的,应该也能达到LZ的截图里面5090这些过场动画的效果吧?区别在于游戏时的动态画面,这样理解对吗?


参考ns2过场
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屠龙者

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发表于 2026-3-1 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
QQSF 发表于 2026-3-1 13:25
有没有办法把影片颗粒感关掉,以前生化都有这个选项的

本作就是没有,强制不让关,设置文件里也没有列出这个项目。。。不知道后续会不会更新给选项。

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发表于 2026-3-1 22:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
dollet 发表于 2026-3-1 20:19
2026年了 ,插帧的效果已经很好了。

是好不少,只在快速转镜头有点撕裂。
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