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 楼主| 发表于 2025-12-18 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
断断续续玩了一个多月吧,昨天进第三章一口气通了,还没白金。
剧情:
1.整体确实不如对马岛,尤其是第三章到结尾,收的比较快;
2.气氛最好的部分应该是在打第一章恶鬼和第二章后半程;
3.结局,和我猜的不一样(还以为是主角同归于尽)

人物塑造、道具、npc:
人物塑造:这部分个人认为确实不及对马岛,前作从抵抗外敌到放弃武士转为战 鬼内心的挣扎穿插着儿时的回忆,到最后的结局,跌宕起伏主角成长曲线配合着剧情发展。在本作到后三分之一左右才开始体现角色对于“复仇”这一执念的释然(也谈不上是释然吧,算是找到了新的目标)。
道具部分:缺少了前作在取得钩爪后探索区域增加的设定,整个游戏下来全程无新增道具丰富探索;
npc和支线:绝对的扣分项,前作结奈、弟弟、僧兵、弓箭师傅、巴、私酒商贩这些角色附带的任务和各自的剧情,再加上寻找传承招式或道具,至少给我的印象很深刻。到了本作,支线比较深的只有武藏、彼岸花铠甲、境井仁武士刀,其他的说实话真没那么丰富,悬赏任务虽然追加了大量的单挑爽感,但过了第一章后也就那样了。

装备,无幻化这点(明明对马岛都做了),目前来看就是悬赏套直接毕业。。。。其实九尾那套也挺飒,期待后面更新追加幻化系统

武器招式
1.武器非常的丰富,相较于上作只是通过变更刀势应对不同敌人,本作通过不同武器克制这一设定给爽感增加了不少,每种武器都有各自的特点,再配合瞬发武器,爽感暴增;
2.缴械武器投掷,这个单独拿出来说,从序章第一次使用时的那种惊喜,到后面各种群战时用此周旋;

景色,一如既往的优秀,从艺术渲染到景色,本系里的特点了属于,第一章结束去第二章的路上那段印象很深。

最后总结一下吧,确实是不错的游戏,10分能给8分吧,二周目和白金肯定是要有的。

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