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楼主: gantz831

为啥忍龙4销量不好?act真的要没落了吗?

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发表于 2025-10-31 10:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
新世界的派蒙 发表于 2025-10-29 16:47
愿意花大三百买首发来玩的也不愿自己十几小时普通难度打完就飞盘,鬼泣5首发就两百万了,那边难度比忍4高多 ...

鬼泣5有自己的大病区,民间宣发拉满了,看到个大排档椅子自动响bgm这是别的游戏没有的待遇

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发表于 2025-10-31 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2025-10-31 10:11
鬼泣5有自己的大病区,民间宣发拉满了,看到个大排档椅子自动响bgm这是别的游戏没有的待遇 ...

椅子梗出来都是加强版之后的事了,宣发不如鬼泣但是也差不了多远毕竟背靠微软
话说这么多人拿什么大病区说事,梗这个东西不就是互联网随机生成的热度,毫无规律可寻,我说电棍+鬼泣的音mad播放上百万,这么庞大的人,不说买鬼泣了,有几个去看电棍直播间呢

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发表于 2025-10-31 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2025-10-29 18:24
这么粗制滥造的游戏如果销量好那就完了。act完蛋是因为一直打打打本来就很无聊,不加入其他元素就必然完蛋 ...

这个观点我非常赞同
现在的游戏都讲究提供至少50~60小时的不重复内容,这里的不重复是指主线+支线任务,不包纯收集要素
而当年的那几个ACT,似乎只有战神跟着时代发展成功转型并持续保持着一线顶流大作的水准
如果仍然抱着传统ACT那一套,靠动作、战斗系统让人重复游玩和深度研究已经行不通了
现在人的时间多么宝贵,连视频都要按秒来计算的时代,愿意抱着一个战斗系统反复研究琢磨的人,不足以撑起销量。
所以你可以说一个ACT游戏是个非常非常好的游戏,作为游戏他是成功的,是一款优秀的游戏;但是市场销量却很差,作为现在的次时代游戏产品,它是失败的产品。

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发表于 2025-10-31 12:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2025-10-31 08:26
这不是趋势吗?为什么要纯ACT?

那就不要扯act

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发表于 2025-10-31 13:38  ·  云南 | 显示全部楼层
无论如何,不希望这一作成为这个系列的绝唱~~~~

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发表于 2025-10-31 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙系列我只玩过2黑之章,老的没玩过,这游戏甚至没有宣发,公布日直接就发售了,对我来说挺意外的。

忍龙4我也买了,虽然是被濑织吸引来的,但是游戏还可以挺好玩的。如果处决残肢敌人时,镜头可以给我调整选择下一个锁敌的话,会玩得更爽一些

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发表于 2025-11-1 02:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
与其问玩过的人优点、缺点,不如问知道忍龙但不玩的人,为啥不玩总有个理由,不管这理由多奇怪。
这游戏已经很久时间的系列了,不需要再验证了。就是走不通大销量
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