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[讨论]对MK2系统修改的看法

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终结者

让爱与和平洒满人间

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 楼主| 发表于 2008-6-1 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里讨论系统方面,对人设,剧情持看不见态度。

因为工作室系列只玩过a9所以只能和a9比了,而且个人才刚开始(第一
章没过),看法可能不够全面。

战斗方面:因为还不可以换人,所以........
不过遇敌方面的改动还是可以接受。碰到的时候按键,即使不小心碰到了
也可以先制,在夜晚很有用。不过怪物方面也会跳了.........好几次想从怪
物上面跳过去,谁知它跳了一下..............

ps.战斗时候的动作做得更好了。

成长:小试了一下,总体说来比上一作好,毕竟连线的话有些做出来了却
学不到,而且对完成度有奖励了,上一作完成度100%却什么奖励都没有
,不过增加hp mp上限看的是累记获得的ap数(不排除其它方面,不过
累计ap是肯定的了).....这不是变相要求战斗吗。

ps.着一作的红怪变蓝怪看的也是累计ap。

调和:比上一作更成熟了,主要体现在协力调和与玛娜值的增减上。上一
作的协力调和因为是随机所以有很多怨念(我的我基础恢复药做了100多
个),现在能直接选确实方便很多(不过好像不能只自己一个人调和)。
而玛娜值增减看的是材料,而不像上一作增减都是一样的更体现了珍贵材
料的重要性,对于这点我只能说Good JOB,改的不错。而这一次辛辛苦
苦把玛娜值弄到100也不像上一作完全没回报,毕竟还可以解开材料的第
三个能力(不知道是不是到0也可以解开),这个修改我也喜欢。

ps.这次武器和道具在一起调和了省了不少跑腿的时间,而且如果缺的材料
是需要合成的可以直接跳到缺的材料的合成界面,不用再次选择,这些细节
改的更人性化了。

采集:因为没过第一章,所以不好评论,不过变成mini-game了也可以接
受。毕竟一次采集到的材料的数目增多了。不过光从采集上来讲有一点要提
醒,三个全选的一样得到的奖励材料不一定就是那个采集中的珍贵材料(不
过大多数都是)。


好了差不多就是以上这些了,如果玩到后面有更新的认识我可能会更新。.

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生命在于祖安

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发表于 2008-6-1 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
白天黑夜感觉敌人区别不大 又加上了帐篷系统 所以基本成了鸡肋

集市系统没有分担系统实用 因为系统强迫你要不断提升精灵值 所以调和比买的场合多得多

采集的MINI GAME是纯鸡肋 一两次还好 新鲜劲一过就伤了

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发表于 2008-6-1 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
同感啊,这次的集市比较没有地位哦。除了能赚部分零花钱。。。我还当能将部分材料珍贵的道具量产呢。。。结果买回来的数量还是1.。。。。。。晕倒哦。。。

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生命在于祖安

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发表于 2008-6-1 20:16  ·  北京 | 显示全部楼层
哪怕集市系统可以对应队员的一个称号都好
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