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据说当年给PS3开发游戏比较困难,那PS2时代不是挺方便的吗

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 楼主| 发表于 2025-7-19 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
难道骚你不吸取赛噶土星失败的教训吗

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发表于 2025-7-19 13:57  ·  河南 | 显示全部楼层
就是因为PS2太成功,所以膨胀了

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发表于 2025-7-19 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为,匹配当时的游戏规模,开发难从易到难:PS4\PS5并列、PS1、PS2、PS3

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发表于 2025-7-19 15:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实PS2时代也不方便,显存卡得死死的,甚至不如DC。但是PS2当时就是霸主,倒逼所有开发商要克服一切困难在PS2上出游戏。

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发表于 2025-7-19 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
从ps2到ps3,相对xo那种pc资源,开发环境比较简陋,其实是对sony第一方早期还有一些小型工作室而言的,对于ea和ubi大型第三方而言,构件开发环境反而是他们的优势,到杀戮地带2和神海2的时候,sony的软件实力已经非常逆天了,tlus1就是碾压级别,这个过程其实没几年,发展极其迅速。

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发表于 2025-7-19 17:57  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyslg521 于 2025-7-19 18:01 编辑

膨胀了,想搞一套自己路子,哪知道牛皮吹破了,不少游戏画面表现居然还不如3红机,当然与游戏公司技术力有关
当年那个杀戮地带2的demo竟然是播片,不是即使演算
当然美国末日1绝对的神作,这种画面表现已经逆天了特别是黄昏落日的场景,ps3有此已经足以盖棺了
神秘海域系列倒是不怎么喜欢玩,主角就像个猴子一样一点不严谨,不过神秘海域3全程支持3d这个牛逼,像换了个游戏一样

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发表于 2025-7-19 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2时就很困难 开发者们以为PS3会有所改善 结果更不友好
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发表于 2025-7-19 22:38  ·  广西 | 显示全部楼层
应该说反而是ps2的性能挖掘是ps3悲剧的一部分因素,ps2的图形处理器功能不如dx6级别的显卡,但因为设计上完整的图形处理是包括cpu的(主要是vu),而cpu的通用性比gpu更强,加上本身总体性能也很强,所以挖掘后能摸到一些dx9级别的功能(法线贴图、阴影锥等),结果ps3还是继续走这条硬件设计路线
不同的是,ps3的cpu没实现最初的需求,最终用的这颗大概只有需求三分之一到四分之一的性能,临时改用gpu的话也存在两者部分性能重叠浪费的情况,要不浪费挖掘性能应该和ps2半斤八两,而那世代就算最终也只能说三分天下,第三方根本没有只为ps3做游戏或优化的必要,能发挥完gpu的性能就不错了

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发表于 2025-7-19 23:04  ·  广西 | 显示全部楼层
分辨率低,界面简洁,到了高清时代要做素材什么的很难了。以前ps1还要简单。电路板也是,ps1/2有些还能自己用烙铁修一下,到了ps3后面的基本没什么能修的了,要专业设备。
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发表于 2025-7-20 01:17  ·  天津 | 显示全部楼层
其实更难了,ps2本身设计是逆天思路的用CPU做浮点计算,GPU功能非常简陋就只是后期处理。这结构本身就不符合开发人员正常运用硬件。
ps3还变本加厉企图用cell继续这套设计广告还宣称CPU模拟地球,结果xbox360先出来GPU那么强有点捉急又从自研改用老黄n卡。老黄也是坑爹,给的7800系老架构,到8800这代开始就换了统一渲染管线架构一路用到今天,给了索尼一个淘汰的玩意。。。
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