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[绝区零] 【绝区零】新塔300层封顶难度达成,锐评一下当期爬塔

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 楼主| 发表于 2025-7-19 11:18  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2025-7-19 11:23 编辑

结论放前面
该期爬塔难度低于前两期
趣味性不如第一期,但强于第二期
嘉音+双虚狩的组合可以算是低金爬塔最优解

制作组虽然搞出了这么一套所谓的评分机制
但是我实际玩下来,这套所谓的评分拿荣耀牌子的玩法,跟上期无伤拿魔王牌子本质上是一样的
或者说比上期难度更低了
这两期的爬塔,只要无伤,都是必定拿牌
相反,第三期塔大多数层数,哪怕挨一两下也能拿牌
只有一些BOSS层,分数获取难度较大时才需要拿个无伤分
这套玩法对平民玩家来说影响其实不大,本身也就是BOSS层战斗难度高,而难度高的层你想拿牌子还得无伤
总的玩下来,这个所谓的评分机制就是个噱头,想奔着全奖章去,还是得在困难层打无伤

之后是数值问题
第一期塔相对数值很低,就不谈了
第二期我没记错的话,敌人封顶难度是魔障化(魔障化下敌人伤害提高50%,玩家造成伤害降低25%)+属性强化15(敌人生命提高400%,攻击力提高100%,异常积蓄上限提高100%,失衡提高100%)
第三期封顶难度,魔障化换成了秽息催化(秽息催化下的敌人开场带秽盾,攻击到玩家会恢复秽盾,且除了秽盾减伤之外,玩家造成的伤害再额外降低25%)+属性强化15(敌人生命提高500%,攻击力提高80%,异常积蓄上限提高50%,失衡提高50%)
第二期200层封顶,第三期是300层
对比这两期,第三期除了敌人血量略高于第二期之外,其他方面强度都比第二期低很多。敌人伤害低了玩家不至于挨一下就死,容错提高很多,再搭配上面拿牌子需求降低,让大多数层翻牌不受折磨
失衡和积蓄上限降低,让异常队和失衡爆发体系不至于太卡手
最重要的是秽盾机制,对玩家来说完全属于奖励,破盾全队回一半能量闪能,且会削减敌人大量(10%?)血量,运用得当的话能多出很多资源。对于低金队伍来说,破盾削的血量,是要高于同等时间内正常造成的伤害的。
所以综上,第二期塔我爬到200层以后就感觉到明显的刮痧,而这期300层以后伤害依然跟得上。
从抑制膨胀的角度来讲,制作组还算听劝的,至少玩家体验好了很多。

但是还有很多早就可以优化的东西,他们依然保留

问题1
给玩家的增益BUFF
每5层会轮换一波
但是主流能用到的BUFF,也就是强化特殊技 贯穿伤害 和大招加成
其他的BUFF基本没用,例如加失衡易伤的,加追击伤害的,加紊乱的等等
且不说玩家是否有完整的对应配队,就算有,真的能在爬塔环境下生存吗?
所以我觉得,这种所谓的玩家自选BUFF,设计的非常失败
当然,对伤害溢出的氪金玩家来说,不需要选增伤BUFF,只需要选提升评价等级的就好,或者是随意选择喜爱的配队进行数值碾压。

问题2
敌人配置根本不用心
之前已经发帖吐槽过的多BOSS搭配视角和锁定问题,让战斗体验变差
虽然可以通过仪玄 星见雅等轮椅角色的高无敌覆盖来掩盖问题,但是这依然无法改变这个玩法很无聊的事实。
而且除了配置,更有甚至,甚至会出现,连续两层相同BOSS,变都不带变的这种情况;或者是前10层里出现的BOSS配置,后10层还会重复出现。
这未免太过敷衍。

问题3
光污染特效+乱用的屏幕抖动,老生常谈的话题了
之前就说妮可的球很挡视线,到仪玄这更要命
弄一个降低特效不透明度和关闭屏幕抖动的功能很难吗
只知道搞无闪光模式,但却不去解决这种模式下带来的痛点。

上述问题很多人都在反馈,但制作组连个饼都不画,甚至变本加厉,也不知道他们是已经收到反馈,还是压根就不打算改。

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发表于 2025-7-19 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
仪玄的光污染打简杜这种小体型boss简直烦透了,而且50层以上没有红光提示后,简杜必须要看前摇才能判断她动作

结果仪玄那巨大的黄黑特效把简杜挡的死死的,一大半靠猜

还好师傅无敌帧够多,但凡无敌帧少一点,都没法打简杜,特效之下根本看不清

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发表于 2025-7-19 13:21  ·  日本 | 显示全部楼层
无闪光和光污染我感觉是有点儿左右脑互搏的劲儿了
但砍特效有点儿亏,给boss人体描边弄个不可遮挡轮廓是不是好一点?

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发表于 2025-7-19 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层
300层?我这种XP氪金手残党没这烦恼,打完20层拿完石头走人!
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发表于 2025-7-19 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
第一期等到星见雅,加果核布,然后小心翼翼,花了5个晚上打到一百层
第二期有耀嘉音了,加上免费的悠真,花了三个晚上打到120层
现在第三期,多了符玄,拿完50层称号后,又花了一个小时到了一百层,现在110层,没有丁尼没动力了,不过敌方血量已经明显多了不少

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发表于 2025-7-19 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
原来伤害数字是一直默认开着的,但50层一直在干扰我错判,关闭之后,观感好多了。符玄那种特效也能接受,敌人出招前摇明显,提前特殊技蓄力就能安然无伤

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 楼主| 发表于 2025-7-19 17:04  ·  天津 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2025-7-19 15:30
第一期等到星见雅,加果核布,然后小心翼翼,花了5个晚上打到一百层
第二期有耀嘉音了,加上免费的悠真,花 ...

这期塔你6命的雅和仪玄正好完美适配

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 楼主| 发表于 2025-7-19 17:05  ·  天津 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-7-19 13:21
无闪光和光污染我感觉是有点儿左右脑互搏的劲儿了
但砍特效有点儿亏,给boss人体描边弄个不可遮挡轮廓是不 ...

如果是有遮挡的话,例如怪猎,做个高亮轮廓线还行
现在绝区零的情况是特效太亮,光污染严重,这种情况下我感觉描边也看不清楚

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发表于 2025-7-19 19:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-7-19 17:05
如果是有遮挡的话,例如怪猎,做个高亮轮廓线还行
现在绝区零的情况是特效太亮,光污染严重,这种情况下 ...

绝区零boss设计有点小问题,感觉前摇做的不太清晰,尤其老boss,新boss那个祭祀部分动作前摇也不清晰

还好绝区零弹反判定很宽松,如果绝区零把见切判定改成和怪猎一样,那废了

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发表于 2025-7-19 19:20  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-7-19 19:11
绝区零boss设计有点小问题,感觉前摇做的不太清晰,尤其老boss,新boss那个祭祀部分动作前摇也不清晰

还 ...


是这样,加上c版说的特效太强的问题,所以我说无闪光有点左右脑互搏的感觉,视觉设计时都是以有闪光为前提做的…
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