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楼主: Godzila

[业界] 日本fami销量:马车世界6连冠,拓麻歌子长卖,啪嗒碰合集...

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发表于 2025-7-18 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-7-18 12:42
我就是看这个销量榜,这都什么鸟游戏

全球市场都是FC GTA 巫师这种游戏

哪来的"都",除了拓麻歌子,其余游戏对你来说也是无名无姓的?
再说拓麻歌子当年可是对万代有救命之恩的,是有历史沉淀的,你不认可不代表它不有名有姓,你可以理解为地方特色。

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发表于 2025-7-18 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-7-18 13:36 编辑
毒药 发表于 2025-7-18 12:57
哪来的"都",除了拓麻歌子,其余游戏对你来说也是无名无姓的?
再说拓麻歌子当年可是对万代有救命之恩的 ...


算了咱也不吵了,反正不理解归不理解

人家商业成绩在这儿摆着,说明排第二小日子就是挺喜欢的。

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发表于 2025-7-18 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-7-18 12:42
我就是看这个销量榜,这都什么鸟游戏

全球市场都是FC GTA 巫师这种游戏

游戏市场你没必要搞这种优越感,存在即合理,不是所有人都只能玩3A才是叫真游戏,他本质就是个商品而已,萝卜青菜,你不能说你每天只吃鲍鱼海参大龙虾,就看不起人家吃咸菜的,我还以为你说他市场萎缩是真的只看市场,原来你还换个赛道在贬低人家玩什么游戏,这真的大可不必

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发表于 2025-7-18 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-7-18 13:35 编辑
hwh848 发表于 2025-7-18 13:26
游戏市场你没必要搞这种优越感,存在即合理,不是所有人都只能玩3A才是叫真游戏,他本质就是个商品而已, ...


这也不是优越感 谈不上优越

受众不同

他们玩儿他们的 我们玩儿我们的。

我追求3A,要花时间花金钱玩儿的是COD,所以我不理解他们的数据,也不想参与。但有人愿意玩这些说明人家也能获得快乐呗,小日子玩儿的挺好的。

并且我说市场萎靡,是因为我很难理解这种实体游戏能排在前面,说明现在小日子的游戏市场主要参与者都不是这些天天玩儿3A的人,都是蓝海市场了呗。。。就这么个意思

多说一句我自己也是杂食动物,什么游戏都玩儿,并不是说看不起哪个游戏或者哪里玩家,只是小日子这市场表现很难说能代表全球了,跟当年不可同日而语,毕竟祖上阔过,甚至以前游戏中心就是日本。现在不是那个时代了。

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发表于 2025-7-18 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
2011年 DS+3DS+WII=1478万(50.2%) PSP+PS3=1464万(49.7%) 合计2941万
2012年 DS+3DS+WII+WIIU=2749万(58.7%) PSP+PSV+PS3=1897万(40.5%) 合计4647万
2013年 DS+3DS+WII+WIIU=2778万(60.8%) PSP+PSV+PS3=1770万(38.8%) 合计4548万
2014年 3DS+WIIU=2274万(74.7%) PSV+PS3+PS4=769万(25.2%) 合计3043万
2015年 3DS+WIIU=1807万(72.8%) PSV+PS3+PS4=675万(27.2%) 合计2481万
2016年 3DS+WIIU=1524万(56%) PSV+PS3+PS4=1194万(43.9%) 合计2717万
2017年 3DS+NS+WIIU=1862万(66.4%) PSV+PS3+PS4=944万(33.7%) 合计2806万
2018年 3DS+NS=1449万(61.2%) PSV+PS4=919万(39.1%) 合计2368万
2019年 3DS+NS=1506万(67.4%) PSV+PS4=728万(32.6%) 合计2234万
2020年 3DS+NS=2073万(79.1%) PS4+PS5=549万(20.9%) 合计2622万
2021年 NS=2027万(88.4%) PS4+PS5=265万(11.5%) 合计2292万
2022年 NS=2205万(89.4%) PS4+PS5=262万(10.6%) 合计2467万
2023年 NS=1568万(84.3%) PS4+PS5=292万(15.7%) 合计1860万
2024年 NS=1142万(79.6%) PS4+PS5=293万(20.4%) 合计1435万

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发表于 2025-7-18 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
上面是我统计的FAMI TOP30的软件实体版年销量数据,从2011年到现在日本市场的变化趋势一目了然。算上下载版,任天堂平台自2011年来总份额变化不大,索尼平台相比2011年萎缩了2/3

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发表于 2025-7-18 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2025-7-18 14:21 编辑

上面数据清楚的显示,索尼平台在经历了PS4和PS5换代后,软件总销量都向下了一个台阶,其中的缘由我就不阐述了

换代入PS4世代,索尼平台软件实体版年销量从之前的1700万下滑到了900万

换代入PS5世代,索尼平台软件实体版年销量从之前的900万下滑到了280万
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