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《心跳回忆》初代攻略

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 楼主| 发表于 2025-4-26 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 高見 公人 于 2025-4-26 22:21 编辑

前言

       《心跳回忆》初代重制版将于2025年5月8日发售,去年是心跳回忆30周年,原本想重新打一遍剧场版《启程之诗》后再写一篇感想的,但实在没有时间,最后放弃了。所以,在重制版临近发售之际,这次无论如何还是想写一篇攻略给大家参考。本攻略是根据SS版游戏、大众软件攻略本以及网上攻略组合而成,新游戏发布后若有不同,以新游戏攻略为准,不足之处还请包涵。另外,玩过游戏后,有兴趣看动画的玩家,可以去B站搜《心跳回忆OVA》,一共2集,建议还是玩过游戏后再看,不然里面不少剧情和梗会看不懂。最后,也因为时间有限,原本打算制作一些女生单独攻略的,后来也放弃,真没时间。

                        
游戏背景设定

      男主与藤崎诗织是从小的青梅竹马(那个年代还是青梅无敌,空降是P的年代),但随着年龄的增长,两人关系逐渐疏远,该细节在《启程之诗》里有更详细的剧情补充。进入高中阶段,男主和藤崎诗织进入私立光辉高校并分在了同一个班级。游戏时间为1995年4月4日——1998年3月1日,3年的高中生活里,你可以成为学霸,可以冲击甲子园,可以与13个女生约会取得他们的芳心,所有的选择权在你,当然,你也可以选择3年后和基友好雄一起唱“女々しい野郎どもの詩”(笑)。
                        

开场设定

      男主的名字、生日和血型可以自由选择,重制版还加入了EVS系统,可以让女生念出玩家设定的名字。这里就简单说下,高见公人怎么设定,高见日语念たかみ,公人比较普遍的情况是念きみと或者まさと,EVS系统可以这么这么设定念。汉字部分:高在た里,见在み里,公在こ里,人在し里,昵称就随便大家取了。生日和血型可以按喜好的来,但需要注意的是,男主的血型和藤崎的血型影响相适度,另外,男主和藤崎有个两人一起过生日的特殊事件,下面藤崎这里具体说明。
藤崎诗织的官方生日是5月27日,也是初代发售的日期,血型为A。也可以更改她的生日和血型,生日和血型会影响她进入哪个社团。具体算法是(生日日数*3+生日月份)/11得出结果的余数,就是她会进入哪个社团。


      余数参考:0文学社1话剧社2科学社3电脑社4美术社5管乐社6棒球社7足球社8网球社9游泳社10篮球社。如果在棒球社或者足球社会成为经理人。有些女生只会进入一个社团,例如古式只会进入网球社,如果藤崎进入了网球社,古式则不会出现在网球社,请注意。有些女生的社团会2选1,比如片桐是管乐社或美术社,藤崎进入其中一个的话,片桐会进入另一个。
先说下相适度,相适度的判断可以文化祭去电脑社测试,这里给出2个相适度高的血型:男主O藤崎A,男主B藤崎AB。
然后说下二人的生日会特殊事件,关系要求:心动、友好,主角和藤崎生日在同一天,生日是3月的任何一个星期天里并且当天没有约会,藤崎会电话来约你共同过生日。下面列举生日会参加的社团:
    96年3月3日——话剧社
    3月10日——文艺社
    3月17日——篮球社
    3月24日——游泳社
    3月31日——网球社
    97年3月2日——游泳社
     3月9日——网球社
    3月16日——足球社
    3月23日——棒球社
    3月30日——管乐社
   

基本攻略

      游戏的过程,其实就是时间管理,如何在3年里培养出优秀的“自己”。藤崎诗织之所以难攻略,就是因为在3年里时间极为苛刻,要达到她告白的条件是最困难的。此时,我又想起了岩崎老贼,打不出藤崎的结局,由爱生恨,顶着KONAMI的诉讼状,日复一日的在画藤崎诗织的本子。接着,我打算从下面几个方面来把游戏的基本内容说明下。

一、女生的关系变化
       与女生关系的3个数据是隐藏的。每位女生登场时的关系状态,会因为主角在相遇前的状态和行动有所不同。之后,也会根据女生的性格而确定提升的快慢。但藤崎诗织是根据初始设定的血型来决定相适性的。与女生的关系影响到日常的交流,特殊事件触发,最后告白的条件等。
       心动度:对主角的爱慕之心。给女生生日礼物、约会时留下好印象,反之会下降。学校里有活跃的表现都可以提升心动度,特殊事件也会影响心动度。具体表现形式为:观看女生的表情,脸红代表最高,反之,凶着脸代表最低。
      友好度:与主角的友谊程度。一起行动会、约会等会提升程度,反之会下降。一定时间内不理睬某个女生,该女生友好度也会下降。具体表现形式为:对主角的称呼,姓,名,昵称来判断。
      伤心度:对主角的不满和失望程度。拒绝女孩的邀请,约会留下坏印象会提升伤心度。主角与某位女生相处非常好,因嫉妒也会令伤心度上升。赠送礼物和约会留下好印象会降低伤心度。心动度越高,伤心度越容易上升(由爱深恨?)伤心度高了,就有炸弹了。炸弹一旦爆炸,全部认识的女生心动度、友好度下降。当你看见有流言出现,说明有炸弹了,先通过SL大法问好雄哪个有炸弹(不浪费一次电话的机会),然后再约会提高印象解除炸弹。炸弹从产生到爆炸大概2—4周,因人而异。另外,第三年炸弹不会爆炸。
给好雄打电话,可以看见女生的心动度和友好度的综合体现。心动度和友好度都需要提升,如果心动度高,友好度低会变成爱慕而不敢接近(仅仅暗恋),心动度低,友好度高,那就仅仅是好友的关系了。

二、游戏时间
游戏是1995年4月4日——1998年3月1日,日本是分3个学期的,有暑假、寒假和春假,看游戏里的日历也会有体现。
下面说下几个重要的日期:
1995年4月4日——开学
1995年6月3日——体育祭
PCE,SS,SFC版本不一样,比赛项目也不一样,获得第一、二名时,包括未认识的女生在内,心动度会上升。
1995年7月10日——考试
主角数值决定考试成绩,如果成绩第一次超越女生,心动度较大提升,以后再超越,心动度有所提升,第一名则是大幅提升。不管总分多高,只要挂科3门以上,会强制进入补习。
1995年8月14日——社团集训
集训获得的经验(社团经验是隐藏属性)是平时的2倍,数据提升是平时的1.5倍,集训第二天和女生交流,可以获得现在社团经验多少的信息。另外有概率会发生食物中毒事件和浴室事件。三年内参加相同社团的集训,会在最后一年习得必杀技,用于战斗。
1995年9月1日——开学
1995年10月14日——文化祭
如果参加是文化系社团,那当天必须参加表演,如果参加的是体育系社团,当天可以选择某一个女生参观,根据心动度和友好度来决定对方是否同意,如果打算一个人的话,好雄作伴。参与表演或者参观表演同行的女生,可以提升心动度和友谊度,在活动期间遇见其他女生,同样也能提升心动度和友好度。
1995年12月11日——考试
1995年12月24日——圣诞节
伊集院每年会开圣诞舞会,进门条件需要容姿或者运动达标,数据要求每年会增加,3年需要达标的数据分别是:容姿70,100,120。运动:150,175,200。舞会上肯定会与3名女生交流,如果认识的女生少于3名,则会自动认识新女生,交流过的女生会提升心动度和友好度,最后会选择礼物,4选1,被选中的女生会提升友好度,压力降低10如果选中的是伊集院的礼物,会提升友好度,压力上升10。SL吧。
1996年1月1日——元旦拜神
根据友好度,会收到女生的贺卡。可以选择女生一起拜神,需要知道该女生的电话号码,状态:非怨恨。一起去拜神可以提高友好度,称赞对方衣服可以提高心动度。如果拒绝对方邀请,或者不称赞对方衣服,会下降心动度,友好度,上升伤心度。拜神许愿3个选择:学习,文理科数值上升10。身体。体力上升20。恋爱,所选择女生心动和友好度上升。随后可以占卜:大吉,压力下降5,大凶压力上升5。SL吧。
1996年2月14日——情人节
根据心动度和友好度,会收到友情巧克力或者恋情巧克力。
1996年3月4日——考试
1996年3月14日——白色情人节
回礼,可以送出一份真命巧克力和若干友情巧克力,收到真命巧克力的女生会上升心动度,收到友情巧克力的女生会上升友好度。
1996年4月4日——开学
1996年6月1日——体育祭
1996年7月15日——考试
1996年8月12日——社团集训
1996年9月9日——校外旅行
京都、奈良、冲绳、北海道,四选一。第3天,第5天可以选择女生一起自由行动,一起行动的女生提升心动度,拒绝的话,下降心动度,提升伤心度。没有女生,就和好雄作伴。第5天触发RPG战斗,满足条件的话,钮绪有额外的外星人RPG战斗。战斗获胜,同行女生较大提升心动度。
1996年10月12日——文化祭
1996年12月9日——考试
1996年12月24日——圣诞节
1997年1月1日——拜神
1997年2月14日——情人节
1997年3月3日——考试
1997年3月14日——白色情人节
1997年4月4日——开学,可以选择进路方向
老师根据主角的数值,给出意见,大学还是就业(分为一流、二流、三流大学或企业)。
1997年6月7日——体育祭
1997年7月14日——考试
1997年8月11日——社团集训
如果参加棒球社且练习比赛赢8场以上的话,会进入甲子园大赛(6场比赛),社团经验320以上可以拿到冠军,每胜一次,所有女生心动度上升,拿到冠军所有女生心动度大幅上升,并且比赛后出现职业棒球选手的进路选项。
1997年9月1日——开学
1997年10月11日——文化祭
1997年12月8日——考试
1997年12月24日——圣诞节
1998年1月1日——拜神
1998年1月3日——全国大赛
非棒球社(运动社)且练习比赛赢了10场可以进入全国大赛,决赛由6个高校随机产生,输赢都可以让女生心动度上升,获得冠军会出现该项目的职业选手进路选项。
文化社团经验达到380以上,触发事件。拿到奖项且社团经验达到410以上会出现该方面的进路。所有女生心动度上升。
1998年2月14日——情人节
1998年2月23——大学考试
通过考试决定是否能进入一流、二流、三流大学或者企业。
如果大学、企业以及社团都走不通的话,还有其他出路。例如:容姿120以上会进入演艺界等等。
1998年3月1日——毕业典礼,结局
会收到女生的信,让主角来到传说树下,如果满足条件的不止一个女生,会由好感度最高的女生给主角信。没人告白就是和基友好雄一起唱“女々しい野郎どもの詩”。如果3年内进入圣诞会的条件都是运动达标,伊集院门口的外井雪之丞会来找你告白。
再说几个事件:
每年的5月3日——5月5日是黄金周,这3天连续约会同一个女孩,心动度会大幅度提高。
女生的生日,送礼物,礼物3选1,选择对方喜欢的礼物送可以提高心动度和友好度,选错了,不能提高,知道生日不送,友好度下降,伤心度上升。主角生日,心动度和友好度综合最高的女生会送礼物。
体育社团练习比赛,每年3、6、9、12第三个星期日有练习比赛,比赛结果影响女生的心动度以及全国大赛的资格。
流氓战斗,同一个地点约会3次以上会触发,RPG模式,体調、根性和運動影响战斗数据。获胜可以提高女生心动度。赢了以后,在97年9月第一次约会会发生和帮主的战斗,获胜后女生心动度上升。
缘日,每年8月第一个周日,可以玩小游戏,同行女生心动度上升。
双重约会,每年8月星期二随机发生,好雄打来电话去游乐场,3次选择和哪个女生玩项目,被选择的女生友好度上升,选择2次以上才能保证伤心度不会上升。也就是说只能2+1的选择,无法全部兼顾,总有妹子伤心的。

三、属性

根据图片,可以看见初期的属性,所有的属性都涉及女生登场条件和告白条件,每个女生所在意的属性高低不一样,女生在意的属性越高,越容易留下好印象。
体調——体力,执行指令会掉体力,体力低了会生病,然后什么都做不了,只能睡觉。
文系——文科,影响考试的语文和社会成绩。
理系——理科,影响考试的数学和理科成绩。
芸術——艺术,影响考试的美术成绩。
運動——运动,影响体育祭成绩、圣诞节入场资格。
雑学——各种学问,PC版翻译成了人缘,影响考试的理科、社会、美术。
容姿——你帅不帅,影响圣诞节入场资格,约会时不能低于30,不然会吓走女生。(镜是不能低于35)
根性——脾气,PC版翻译成了毅力,影响指令的成功率。
ストレス——压力,影响指令的成功率。
体力低下,压力过大会出现异常状态,体力20以下容易成为“受伤”状态,选择和运动有关的指令效果减半,指令容易失败,体育祭无法发挥实力。压力70以上容易成为“神经衰弱”,选择和学习有关的指令效果减半,指令容易失败,考试中无法发挥实力。体力20且压力70以上容易成为“生病”状态,生病后只能强制“休息”。
   
四、指令
增加属性指令为:文科、理科、艺术、运动、游玩(雑学)、打扮(容姿)、社团、睡觉,对应各自的属性。使用指令会减少体力(除去睡觉,那是增加体力的),在使用指令时,指令对应的属性可以理解为主属性,其他属性则理解为副属性。指令对应的主属性越高越容易成功,压力越高越容易失败。指令失败,提高的主属性效果减少一半,压力上升,睡觉肯定会成功的。休息日的指令效果是平时的4倍,休息日社团指令效果是平时的6倍。指令不光增加主属性也会增加或者减少副属性,例如:使用运动指令,会增加主属性运动,副属性毅力也会增加,但会导致另一个副属性容姿减少,反之,使用增加容姿的指令,会增加主属性容姿,以及副属性杂学,但会使另一个副属性毅力减少,指令执行后,属性之间有相吸和互斥的。所以,如何在3年里合理运用时间努力提高自己的属性,是玩家需要自己安排的。其他看日语汉字就能明白什么社团了,这里说几个片假名的:サッカー足球,テニス网球,バスケ篮球。
电话:只有休息日或节假日可以打,可以打电话给好雄询问女生情况(情报员嘛),也可以打电话给女生约会(需要事先打电话给好雄询问女生号码)不同的女生,喜欢约会的地点也不同,约会成功与否,根据约会地、心动度、雑学、容姿决定。
约会:之前打电话约会后,到了日期可以选择,千万不要爽约,伤心度上升很夸张的。
情报:可以知道最近哪些约会地开放了,不查情报,即使开放了也不能选择该地约会。
设定:游戏设定
日历:看日程安排,如果是运动社团,记得每月第3个周日必须去
存档:SL。

五、每个女生的登场条件
     除去几个特殊人物外,女生登场基本3个情况,某项数值达标后继续执行该选项,同一个社团并且社团经验达标,圣诞节认识的女生少于3人。第3年第二周开始后,不再出现新的女生。
藤崎诗织,游戏开始就登场。
如月未绪,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,文系达到55,选择该指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,文系达到75,选择该指令后出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
钮绪结奈,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,理系达到60,选择该指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,理系达到75,选择该指令后出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
片桐彩子,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,芸術达到50,选择该指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,芸術达到65,选择该指令后出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
虹野沙希,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,根性达到36,不定点出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,根性达到96,不定点出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
古式由加利,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,運動达到81且容姿达到81,选择运动指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,運動达到84且容姿达到84,选择运动指令后出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
清川望,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,運動达到31且根性达到31,选择运动指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,運動达到71且根性达到71,选择运动指令后出现。3.同一个社团且社团经验达到21出现,或者社团集训时出现。4.圣诞节达到条件。
镜魅罗,1.除去藤崎,优美,馆林以为没有认识其他女生,運動达到101,选择容姿指令后出现。2.除去上述女生外,认识更多的女生,芸術达到126,选择容姿指令后出现。3.圣诞节达到条件。
朝日奈夕子,雑学在91以上,选择游玩指令时登场,好雄会为你介绍她。2.圣诞节达到条件。
美树原爱,1.心动度达到一定程度,有50%的概率在圣诞舞会上登场。未在圣诞舞会登场的话,会在情人节登场。2.学习获得好成绩,运动获得好名次等学校活跃事件时,以事件的方式登场。她也是必登场的。
馆林见晴,迷之少女。
早乙女优美,96年4月开学典礼必定登场。
伊集院丽,开始就登场。

                     
一些小细节

1.压制女生登场的人数,不要以为越多越好,到时候炸弹多的来不及排除。
2.不要以为一起回家是好事情,你和女生A回家,其他女生就会自动上升伤心度,容易出炸弹,你拒绝女生A,她的伤心度会上升。排除特殊事件,尽量多SL,不要让一起回家的事件触发。
3.3个月内不要去同一个约会地,女生会反感。
4.不要触发浴室事件,偷看后所有女生心动度会下降。可以SL留一个存档看,但估计重制版会把这个给删除了。
5.影响告白条件是主角的数值+心动度+友好度+伤心度的综合判断。
6.社团经验是隐藏数据,参加社团后会增加经验,经验的高低决定比赛成败以及日后是否可以走职业路线。
7.归纳下影响考试成绩的数值吧,语文:文系。数学:理系。理科:理系、雑学。美术:芸術、雑学。社会:文系、雑学。
                          

结束语

差不多就这些吧,我能想到的都整理出来的,可能会漏一点细节吧。虽然校对过一次,但如果还有错别字多包涵吧。其实,我很想做藤崎诗织攻略的,但实在没时间,年纪大了,不能缺睡眠,不然白天没精神,一直打哈欠。如果有问题或者需要讨论的,可以下面留言,我知道的话一定回答。

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 楼主| 发表于 2025-4-26 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这一层,游戏发售后,看看有无细节补充

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 楼主| 发表于 2025-4-26 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这一层,如果能挤出时间的话,做一个藤崎诗织的攻略
如果没时间,当这层不存在

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发表于 2025-4-27 00:15  ·  日本 | 显示全部楼层
码一下 谢谢

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发表于 2025-4-27 00:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
以前都是靠金手指修改数值过去的,现在不能用这些是得研究研究怎么打了

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发表于 2025-4-27 01:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
哎,没有中文版
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