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楼主: 经典永传
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3月31发出昨天盘终于到了,谈下上手体验

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发表于 2025-4-13 12:12  ·  天津 | 只看该作者
经典永传 发表于 2025-4-13 12:04
你杂不挑个小兵。明明知道我说常驻霸体是那些怪,非得挑些软柿子。

另外,就如你说的动作游戏没霸体,不 ...

从小怪到BOSS无不有霸体。不是我们常见某个招式带有霸体,是跟穿了霸体buff常驻或时不时出来一下。

这是你的原话,不会说话去修改,懂?
我要说的是有的BOSS强霸体,但是某些招式被你反制之后就能破霸体,而且卡赞有一招反弹,可以强制打断敌人所有动作,并打出硬直。玩的好完全可以开场压制。
另外仁王2的大岳丸,酒吞,算不算强霸体?
魂游的烟骑士 宇宙之女 算不算强霸体?
FF16的贝希摩斯 斯瓦罗格算不算强霸体?

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发表于 2025-4-13 12:18  ·  浙江 | 只看该作者
战斗演出效果是直接拉满的,所以给人一上来感觉就很爽。最终BOSS战的交互设计的就很优秀,但是那个满屏光污染简直一言难尽包括个别几个法术多的。那个所谓的“大BOSS”,谁敢说这叫有设计的?还有个别的小阴间趣味,个人觉得过头了,很多点奔跑跳跃很别扭。最想吐槽的就是视角,个别阴间路段会被逼到角落,视角一片混乱。总结就是战斗演出与主角性能设计是非常优秀的,几把武器的风格区别也很明显,值得多周目探索。但是缺点也非常多,堆怪、地图阴间、法术光污染、视角等等。
PS……一个500的游戏,频繁报错…
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