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剑星这战斗系统手感是不是有点怪怪的?

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 楼主| 发表于 2025-2-26 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚入手玩了几个小时。师姐美尻很顶。

但战斗预输入好像有点问题。

突进派生输入窗口极短,突进以后想派生一级突进连锁老是变成普通的三角攻击。正常来说应该是突进打到怪之后再按三角就行。但这技能必须突进长按三角之后马上再按三角才行,突进打到怪后再按就慢了,慢一点都放不出来。

还有完美招架后想放招架反击却老是变成贝塔技能,明明已经松开L1了。

还有就是防御好像有后摇?松开L1马上再按L1好像不能马上进入防御。像只狼那样抖刀不行。

一些怪物攻击的防御和闪避时机和我直觉好像也有些不符。

还有不得不说这游戏跟尼尔真的挺多相似的地方,性感的女主角、末世的设计、地面的幸存者、从天而降的太空部队拯救被占领的地球、甚至音乐风格也挺像
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发表于 2025-2-26 18:34  ·  四川 | 显示全部楼层
玩久了习惯了就好,可以自己研究,打出很多压制性的连招,配合完美闪避和完美挡格突进等。

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发表于 2025-2-26 18:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
闪避和弹反都需要提前一点

连续输入需要在最后一个动作进行到一半的时候就按
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发表于 2025-2-26 18:54  ·  山西 | 显示全部楼层
习惯就好了,玩起来挺爽的

征服者

夜露死苦

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发表于 2025-2-26 19:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
和只狼不一样,打铁不是核心玩法,所以抖刀是不可能的,必须要精准输入。
输入上是有点不成熟,应该是第一次做动作类。
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