《星舰铳犬 太阳系物语》是一款怀旧风太空科幻叙事游戏,玩家将扮演临时受命的安保官,在感受精巧雕琢的科幻世界观的同时,解开向船员们袭来的神秘危机的谜题。本次我们提前游玩到了这部作品,将带来这篇试玩报告。
这款作品用PC-98的画面风格模拟了90年代视觉小说的感觉,从UI界面到画面元素,从角色再到机械设计都透露出满满的怀旧感,各处都充满了80到90年代之间推出的动画及游戏作品的既视感。其中还能在选项中选择画面风格,除了默认的16位彩色风格之外,还可以选择工作室原创的简易图形和昭和之风,会用充满旧式科幻感的深绿显示器风格来呈现。
游戏的玩法是典型的视觉小说,主要靠探索场景与对话来推进剧情。有时候会需要用到一些道具,在一些情况下使用特定道具的话还能够触发一些特殊的分支。不过因为开发引擎的原因,对话框与角色画面之间的结构关系并不是非常适合阅读,尤其是在这种文字量大的作品中阅读久了以后会容易让人感到疲劳。
如开篇所述,玩家扮演的主人公是一名登上木星轨道巡逻舰「铳犬」的安保官,将在舰船上负责日常巡逻与舰内安保。而在四年前的环太阳系大战中,则是作为吕卡刻中队的人形战斗机的机师参战。但因为一系列的事故,你所在的中队几近全灭的同时,你因为系统错误的原因未能顺利出击,这也让玩家所扮演的角色多年以来一直处在一种压抑的状态下。而除了你之外,你所属的中队的唯一幸存者不但患上了严重的PTSD,还将中队全灭的责任归咎于未能成功出击的主角。本次的故事则是冤家路窄,在玩家登船的舰上也正好会碰上这位死对头。
除了那位死对头外,在这艘巡逻舰上的均是一些怪咖。比如设定上是主角女朋友的凯珊德拉,虽然在士官学校的成绩出众让人备受期望,但总是因为这样那样的纰漏让她屡屡犯错、最终沦落至铳犬号;舰长梅里斯·巴尔特缪不但是上将巴尔特缪的孙女,也是上一次大战的幸存者。但这样一名角色为什么会在小型巡逻舰铳犬号上担任舰长,在她房间里扑鼻的酒精味或许能说明一些问题。诸如此类角色齐聚在小小的铳犬号中,本身就是一个巨大的不稳定因素集合体,在加上深空之中潜伏的威胁,更是将故事推向高朝。
以阅读为主要玩法的游戏,其好坏如何最看开发者的笔力。除了有限的怀旧风画面以外,全凭文字来描述角色的心理变化、细微的动作与神态、现场的氛围。就这一点上来说《星舰铳犬》的完成度非常高,在对话之间自然衔接上对世界观背景、专用术语的描述,同时勾勒出一派结构复杂且生动的群像剧。根据游戏过程中完成的条件不同,最后的故事与结局也将走向不同的方向。虽然在故事中会针对故事背景给出一些信息,但很可惜的是因为开发引擎的原因没办法做出更复杂的结构,难以满足游戏原本复杂的剧情结构。
总的来说,因为受限于引擎的功能,许多操作和设计上的体验并不是特别顺畅。但本作作为视觉小说来说,核心的剧情具有相当不错的完成度,在宏大的世界观下讲述了一个相对完整的故事。同时又让人好奇接下来会发生的故事与和这个世界观有关的更多信息。由于故事并不是一个无限循环类型的作品,所以进行二周目的时候虽然会有一些附加信息,但仍然不会有脱离原本剧情框架的神展开。但可以进行的选择很丰富,在进行多次通关的时候可以获得更多与剧情有关的线索,帮助玩家理解故事的全貌。 |