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楼主: whb_82

大剑的属性攻击废了吗?

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发表于 2008-5-28 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用尼古飞涅斯于2008-05-28 16:13发表的:
其实我觉得这是C社在设定上的一种漏洞,属性攻击无视动作,只要打中就有属性
所以对与挥动速度慢的大剑属性攻击价值不高,而对于速度最快的双剑是很有利吗?
C社却在鬼人乱舞时把属性值设成70%,所以说 这是设定上的一种不足
再者,我们可以发现大部分怪都有明显的弱点部位,那个部位对某些物理伤害吸收超高,基本都超50%
而我们却很难看到有怪的某种属性吸收达50%的,这种设定又是一种漏洞
.......

不算漏洞,DOS的属攻太过强悍,所以P2和P2G才会一再的削弱属攻的效果(P2还不算明显,P2G就比较明显)。MH只要有新作,上一作过于强势的要素就会被削弱,这个算是系列的惯例了。

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发表于 2008-5-28 16:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用shadow-zero于2008-05-28 16:33发表的:


不算漏洞,DOS的属攻太过强悍,所以P2和P2G才会一再的削弱属攻的效果(P2还不算明显,P2G就比较明显)。MH只要有新作,上一作过于强势的要素就会被削弱,这个算是系列的惯例了。

是的...就和MH2DOS的片手一样...到了MHP2就大幅度削弱了.而在DOS中很差的铳枪和长枪..却在P2和2G中加强了.

游戏的厂商也在一代一代的调整平衡..MHP2里的霸弓就是个例子.

说一个物理和属性的优缺点看什么数据是没用的..实战的结论才最有说服力!

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发表于 2008-5-28 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层
這樣說的話, 結論是做大劍的應該選物高低屬 ?

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发表于 2008-5-28 17:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用saintandy于2008-05-28 17:10发表的:
這樣說的話, 結論是做大劍的應該選物高低屬 ?

对.还要看斩味是不是好.

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发表于 2008-5-28 17:19  ·  香港 | 显示全部楼层
那應該真滅 G 殺傷力都比真滅好 !
我還辛辛苦苦做了真滅, 召雷, 炎王火劍. 全都成了垃圾 !  T_T

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发表于 2008-5-28 17:34  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用saintandy于2008-05-28 17:19发表的:
那應該真滅 G 殺傷力都比真滅好 !
我還辛辛苦苦做了真滅, 召雷, 炎王火劍. 全都成了垃圾 !  T_T

炎王剑不垃圾...输出还可以的!

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发表于 2008-5-28 17:36  ·  香港 | 显示全部楼层
但火碎斬比炎王好很多, 還要容易做  >.

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发表于 2008-5-28 17:38  ·  山东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用saintandy于2008-05-28 17:36发表的:
但火碎斬比炎王好很多, 還要容易做  >.

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发表于 2008-5-28 17:49  ·  香港 | 显示全部楼层
角王是我第一把大劍, 是用來準備打F4, 過百次大劍記錄有7,8成都是用他.
自從無意中發現大劍可以擋飛龍火球後被迷住, 太有型啦,
之後試過擋信龍大地一擊, 炎王嘖火. 實在太好玩.
對上兩三星期辛辛苦苦做多幾把大劍用, 點知當初選的現在都變了垃圾.
看來水和冰的大劍都不用做, 只用角王算了.

P.S. 我還未過到  F4  T_T
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