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楼主: tekkenman

【用我的理解给大家解释一下索尼PS5 Pro技术发布会】

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发表于 2025-1-9 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2025-1-9 21:00
超分是个很老的技术了,20年前就有了。20系开始的是深度学习模式的超分。 ...

所以问题来了,老超分20年前的了,深度学习的超分也六年了,但有人却觉得还没普及。

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发表于 2025-1-9 21:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2025-1-9 21:25 编辑
新来八只鸟 发表于 2025-1-9 21:02
超分本质上不就是分辨率低转高的一个方案吗,4PRO不早就有棋盘分辨率了吗,那可是2017年 ...


棋盘格只是算法,把画面分区用算法分为重要不重要,套用不同强度的算力
另外就是让人工智能训练算法,让它编程微小代码,让它在gpu线管中运行
最后就是人工智能训练算法,训练出来的模型在ai单元中运行,这种效果最好
英伟达和ps5pro都是最后一种,英伟达有先发优势是因为它的超算ai集群是自家的且规模,用自家的ai训练自家的模型有天然的优势,有人把ai的发展比作从蒸汽机到电机的转型,人类最后发现电机的优势不是比大,而是微小分散,比如电动剃须刀,电风扇,也就是说ai最后会嵌入到非ai设备中,提高后者的效率。这点蒸汽机做不到。
英伟达股价跌了,因为资本喜欢看泡沫,他们希望看到的是和人一样能走能说法的机器人,对于在游戏中提高分辨率和帧率的事情,根本不感兴趣。

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发表于 2025-1-9 21:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-1-9 21:54 编辑
森罗与万象 发表于 2025-1-9 21:13
所以问题来了,老超分20年前的了,深度学习的超分也六年了,但有人却觉得还没普及。 ...


普及不普及数据说话,地球上主流游戏玩家(手游除外),就欧美日大头,总人口约11亿,除去老人和不玩游戏的人,扣掉三分之一左右,那就是约7亿,7亿主流游戏玩家,从steam显卡占比来看,能用得上DLSS3,FSR2(版本太老效果太差的就不提了)以上的 玩家有没有七千万?

七千万,跟7亿比,十分之一,就10%,你管这叫普及啊?

不到60%,70%,就别提普及这两个字了,好吧

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发表于 2025-1-9 21:31  ·  云南 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2025-1-9 21:22
棋盘格只是算法,把画面分区用算法分为重要不重要,套用不同强度的算力
另外就是让人工智能训练算法,让 ...


不管棋盘格也好,DLSS也好,本质都是分辨率低转高的方案,只是棋盘格现在被弃用了

既然现在AI发展速度那么快,各大游戏厂商转用AI超分这套方案也合情合理,但是就现在来看,这套方案在游戏行业来说远远谈不上普及

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发表于 2025-1-9 23:32  ·  海南 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-01-09 21:02


超分本质上不就是分辨率低转高的一个方案吗,4PRO不早就有棋盘分辨率了吗,那可是2017年


所以还是普及了对吧。。。另外他还是个老技术。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-1-10 00:46  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2025-1-10 01:02 编辑
xinyufan 发表于 2025-1-9 23:32
所以还是普及了对吧。。。另外他还是个老技术。


1.2亿PS用户,1.4亿NS用户,6千万XBOX用户,1.3亿steam用户,加起来总量一共约4.5亿,从steam硬件调查表上看,请问能用上DLSS,FSR,PSSR这类超分技术的用户有没有五千万?

九分之一,你管这叫普及啊?

对了,还有一点,等什么时候,公布的不是支持DLSS的游戏名单,而是不支持DLSS的游戏名单再来谈普及吧

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