万代南梦宫在TGA2024上公布了《暗斗迷宫》,这款作品是一款以《吃豆人》系列为题材衍生的2D探索型动作游戏,并将讲述Amazon Prime剧集《Secret Level》中“轮回”这一集之后的故事。游戏将在2025年在PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC上推出,本次我们采访了制作人相澤誠吾,询问了一些和这款作品有关的问题。
以下,敬称略: ——《吃豆人》系列的风格一直比较休闲欢乐,但本次Amazon Prime的剧集《Secret Level》中“轮回”这一集与本次公布的《暗斗迷宫》的风格会采用完全不同的黑暗奇幻风格呢?在本作中有哪些要素与《吃豆人》系列相关联呢?相澤:这次的作品对我们开发团队来说是一个很大的挑战,主要是考虑到《吃豆人》这个作品的风格比较偏向合家欢。但随着这么多年过去,没有玩过《吃豆人》的玩家朋友越来越多。我们希望能够让更多的年轻的世代来接触《吃豆人》这款作品,所以这次做了一个比较大胆的挑战。
——如果没看过Amazon Prime的剧集的话,是否能理解Puck这个存在呢?相澤:在游戏中也做出了一些相应的设计,让没有看过《Secret Level》的玩家也能从游戏中获得到新鲜的体验。在打完游戏之后再去看《Secret Level》的话,在剧集中也会收获许多新鲜感。所以大家就算不看剧集先打游戏也没有关系。
——在初次公布的预告片中,Puck大部分时间是跟在主角身后,但不太确定它在实际游戏中的作用是什么、将如何体现它吞噬敌人的能力,能请制作人介绍一下吗?相澤:Puck有一个靠自己无法达成的目的,于是它为了实现这个目的而召唤了剑士。它对剑士会隐藏自己的真实目的,将剑士带去冒险。Puck自己无法战斗,在于剑士融合之后就会变成Pac-Man,其中还有一些路线需要变成Pac-Man形态才能前进。在能够捕食BOSS的时候,Puck会从剑士的背后进入身体内,变成黑色的Pac-Man。捕食BOSS之后可以获得许多技能、增加更多能够探索的区域。
——宣传片的感觉有点像《死亡细胞》,那么在游戏中主角死亡之后会和《死亡细胞》一样重生吗?相澤:《死亡细胞》是一款Roguelike作品,而本作是一款探索型2D动作游戏,强调探索复杂的迷宫、寻找稀有的道具、挑战BOSS来获得新能力,利用新的能力来扩展新的可探索区域。死望之后不会回到起点,而是回到检查点类似的地方。
——本作的世界观与网飞剧集《Secret Level》的设定似乎有点相似,这二者有什么关系呢?本作的设定更早还是剧集更早呢?相澤:《暗斗迷宫》的开发工作在四年前就开始了,在Amazon和Blur Studio找到我们说想在《Secret Level》中拍一集《吃豆人》时,我们将《暗斗迷宫》的设定反过来推荐给他们。他们对此设定非常感兴趣,最后做出了本次公布的剧集。“轮回”这一集的剧情是本次《暗斗迷宫》的前日谈,由Blur Studio根据《暗斗迷宫》的剧情,按照自己理解制作出的故事。
——那么在游戏中是否会出现动画中那种血星表现,游戏评级大概是什么年龄段呢?相澤:因为本作是一款2D游戏,所以不会出现像动画版中一样的血星内容。不过本作仍然也有一些暴刀元素,评级大概会在十五岁前后。
——在《吃豆人》原作中有出现四个具有代表性的鬼魂,他们会在本作中出现吗相澤:请期待我们之后公布的新闻。
——本作的难度位于什么区间?从《吃豆人》本身的性质来说,关卡是否会过于简单或者过于困难?相澤:从2D探索型动作游戏的性质来说玩家们会比较倾向于难易度较高的作品,所以本次的《暗斗迷宫》的难度也会让玩家们感到开心。不过我们也希望玩家们能够通关这款游戏,所以我们在游戏中准备了一些探索之后战斗会更加轻松的要素。
——刚刚已经回答了本作与《Secret Level》的联系了,那么在游戏中是否会有致敬《Secret Level》的要素呢?相澤:其实在剧集中就已经埋下了一些《暗斗迷宫》的要素,之后在游戏中仔细探索的话能够察觉到更多的关联性。
——在宣传片中与Puck合体时一些动作很有特点,能介绍一下动作方面的成长要素吗?相澤:如果我们在影片中所说的,当主角捕食了BOSS之后就可以获得新的技巧,比如在空中冲刺的动作。除此之外还会有其他的成长要素,请静候我们今后的消息。
——吃豆人原本是一个比较圆润的吉祥物的感觉,让这样的角色在本作中以那样的形象登场的理由是什么?相澤:基本的设计概念是让在这之前没有接触过吃豆人的玩家来接触这个我们之前完全没有做过的黑暗吃豆人。如果本次公布的宣传片能让大家纳闷这是啥玩意,对我们来说就算是成功了。为了让之前没有游玩过《吃豆人》的玩家能喜欢,我们将吃豆人做成了2D探索型动作游戏;而对于玩过《吃豆人》的玩家来说,希望本作能够成为重新接触《吃豆人》的新契机、为大家带来之前没有过的新体验。
——通关时间大概是多久呢?相澤:大概30小时左右。
——如果全收集的话,能保证多少游戏时间呢?是否有多周目和通关后要素?相澤:做完所有收集要素的话,预估会有40小时以上的游戏时间。多周目要素请期待后续的消息。
——《暗斗迷宫》之后有计划作为独立IP发展吗?《吃豆人》这个IP会有更多新尝试吗?相澤:如果大家喜欢《暗斗迷宫》并且销量不错的话,今后就有机会将其系列化并不断推出新的续作,我个人也希望能继续做。
——本作是否包含联机合作对战要素?相澤:本作是单机游戏,没有包含联机与对战要素。
——本作是关卡制还是类银河城的大地图?相澤:本作是一款探索型2D动作游戏,也就是现在玩家们所熟知的银河城类型。
——像是传统系列作,在幽灵颜色、地图移动的方式,是如何做成符合本作的操作要素?关于地图关卡一些左右边界通道左右的瞬间移动?相澤:和幽灵有关的细节会在之后公布的新闻中介绍。而地图移动则是瞬间移动到下一个场景。
——玩家能够同时持有的技能是否有上限?有哪些有意思的技能能够介绍呢?相澤:同时持有的技能是有上限的。我们准备了许多技能,比如在宣传视频中也有出现过的,使用剑挥击的时候还能将斩击打到远处的技能。此外,还有剑士与Puck融合之后成为Pac-Man进行移动的技能。
——战斗与探索的比例是怎么样的?相澤:本作的地图非常大,将带来足够长的探索体验。包括中BOSS在内,游戏内的BOSS战数量超过30个,类型各异,在战斗方面也将满足玩家们。
——现在已经有很多探索型ARPG了,本作有哪些特别的地方呢?相澤:在游戏中有存在一些需要剑士与Puck合体变成Pac-Man之后才能前往的区域,还有一些敌人的攻击需要合体之后才能躲避。除此之外我们还准备了巨大的图外与巨大的敌人,希望大家喜欢。
——请制作人说一句话。相澤:我们很高兴迎接到《吃豆人》45周年。在这个值得纪念的时刻,我们也将为大家带来前所未见的《吃豆人》作品。希望本作能够为之前没有接触过《吃豆人》的玩家提供一个契机,而对于玩过《吃豆人》的老玩家,也希望大家能够在本作中感受到我们从《吃豆人》系列之中继承而来的基因。本作将在2025年发售,希望大家期待! |