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我把极限竞速8的xml文件给ChatGPT

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 楼主| 发表于 2024-12-17 20:39  ·  四川 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
让他把配置参数设置为最高,然后就是下面这个样子。他设置的参数覆盖到游戏xml,结果不能进游戏,不过我排查了一下,改了几个参数,就可以进游戏了,好像,好像游戏画面提升了,不知道是不是,大家看一下视频(等一下 上传中)

<DynamicRenderSettings>
    <LetterBox value="0"/> <!-- 禁用信箱效果 -->
    <AnimationRewind value="0"/> <!-- 保持动画回退关闭 -->
    <FrameRate value="60"/> <!-- 帧率保持为60,但可以更高根据硬件 -->
    <DisplayResolution width="3840" height="2160"/> <!-- 设置为4K分辨率 -->
    <WorldResolutionScale value="1.0"/> <!-- 保持世界分辨率为最大 -->
    <ParticlesResolution value="2"/> <!-- 设置为最大粒子分辨率 -->
    <AITireParticlesOverrideSuffix value="3"/> <!-- AI轮胎粒子设置为最大 -->
    <AISurfaceParticlesOverrideSuffix value="3"/> <!-- AI表面粒子设置为最大 -->
    <PlayerTireParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 玩家轮胎粒子设置为最大 -->
    <PlayerSurfaceParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 玩家表面粒子设置为最大 -->
    <TrackParticlesOverrideSuffix value="4"/> <!-- 赛道粒子设置为最大 -->
    <CinematicsParticlesOverrideSuffix value="5"/> <!-- 电影粒子设置为最大 -->
    <LensFlareOverrideSuffix value="2"/> <!-- 最大镜头光晕效果 -->
    <TilingScenario value="4"/> <!-- 最大纹理瓦片场景 -->
    <TonemapAA value="1"/> <!-- 启用色调映射抗锯齿 -->
    <TrackParticles value="1"/> <!-- 启用赛道粒子 -->
    <CarDamage value="1"/> <!-- 启用汽车损坏效果 -->
    <CarMaxDropParts value="10"/> <!-- 最大掉落零件数量 -->
    <CarDamageTextures value="1"/> <!-- 启用损坏纹理 -->
    <PlayerCarLiveryResolution value="8192"/> <!-- 玩家汽车涂装分辨率设置为最高 -->
    <OpponentCarLiveryResolution value="8192"/> <!-- 对手汽车涂装分辨率设置为最高 -->
    <CollidablesRender value="1"/> <!-- 启用可碰撞物体渲染 -->
    <CollidableShadows value="1"/> <!-- 启用可碰撞物体阴影 -->
    <CollidableLODBias value="0"/> <!-- 设置碰撞体LOD为最高 -->
    <CollidableLODSwitchDistance value="0"/> <!-- 碰撞体LOD切换距离设置为最远 -->
    <ShadowMapResolution value="4096"/> <!-- 设置阴影贴图分辨率为最高 -->
    <GrayScaleShadowMapResolution value="4096"/> <!-- 设置灰度阴影贴图分辨率为最高 -->
    <MaxHiDefShadows value="32"/> <!-- 最大高清阴影 -->
    <CarDrawAutovista value="1"/> <!-- 启用汽车自视图 -->
    <CarDrawRenderedAO value="1"/> <!-- 启用渲染后的汽车环境光遮蔽 -->
    <DepthOfField value="1"/> <!-- 启用景深效果 -->
    <DepthOfFieldInRace value="1"/> <!-- 在比赛中启用景深效果 -->
    <DepthOfFieldGather ringCount="10" ringPoints="4"/> <!-- 增加景深的环数和点数 -->
    <CarLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/> <!-- 提高LOD阈值 -->
    <CarLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/> <!-- 最大汽车LOD距离 -->
    <CarNightLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/>
    <CarNightLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/>
    <CarWetLODThresholds lod1="1024" lod2="512" lod3="256" lod4="128" lod5="64" count="50"/>
    <CarWetLODTransDist near="20.0" far="100.0" veryfar="200.0" farthest="300.0" lodproxy="3000.0"/>
    <CarAnimLODThresholds lod1="64" lod2="32" lod3="16" lod4="8" count="50"/>
    <CarFocusLODMinMax min="0" max="10"/>
    <CarNonFocusLODMinMax min="0" max="10"/>
    <CarFocusMaxLights value="16"/> <!-- 增加聚焦汽车灯光数量 -->
    <CarNonFocusMaxLights value="8"/> <!-- 增加非聚焦汽车灯光数量 -->
    <CarMinWheelLOD value="0"/> <!-- 最小汽车轮胎LOD -->
    <CarDigitalGaugeFrequency value="60"/> <!-- 最大汽车数字仪表频率 -->
    <CarAICubemap value="4"/> <!-- 启用AI立方体贴图的最高分辨率 -->
    <CarMinMipBias value="0"/> <!-- 保持最小MIP偏差 -->
    <CarPlanarLODOverride value="4"/> <!-- 使用最高质量的平面LOD -->
    <CarLoadLOD0InCinematics value="1"/> <!-- 在电影中加载LOD0 -->
    <CollidablesInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的碰撞体 -->
    <CrowdLoad value="1"/> <!-- 加载观众群体 -->
    <CrowdLoadModels value="1"/> <!-- 加载观众群体模型 -->
    <CrowdDraw value="1"/> <!-- 启用观众绘制 -->
    <CrowdDrawMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的观众绘制 -->
    <CrowdDrawModels value="1"/> <!-- 启用观众模型绘制 -->
    <CrowdForceModelsOnLoad value="1"/> <!-- 强制加载观众模型 -->
    <CrowdDrawSprites value="1"/> <!-- 启用观众精灵绘制 -->
    <CrowdDrawShadows value="1"/> <!-- 启用观众阴影绘制 -->
    <CrowdSpriteDistScale value="3"/> <!-- 增加观众精灵距离缩放 -->
    <CrowdLODCountScales value="1"/> <!-- 设置观众LOD计数比例 -->
    <ParticleRateScale value="1"/> <!-- 设置粒子速率为最大 -->
    <EnvMapFrequencyScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图频率 -->
    <EnvMapFrequencyQualityScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图质量频率 -->
    <MaxCarsInMirror value="48"/> <!-- 增加镜像中的最大汽车数 -->
    <MaxCarsInPlanarReflection value="16"/> <!-- 增加平面反射中的最大汽车数 -->
    <HalfRateMirror value="0"/> <!-- 禁用半速镜像 -->
    <HalfRateBloom value="0"/> <!-- 禁用半速辉光 -->
    <SoftParticles value="1"/> <!-- 启用软粒子 -->
    <SkipShadowMapUnless**pit value="0"/> <!-- 不跳过驾驶舱中的阴影贴图 -->
    <ExposureShiftScale value="1"/> <!-- 设置曝光移位比例为最大 -->
    <EnableWindshieldReflections value="1"/> <!-- 启用挡风玻璃反射 -->
    <WindshieldReflectionResolution value="4096"/> <!-- 设置挡风玻璃反射分辨率为最高 -->
    <HalfRateWindshieldReflection value="0"/> <!-- 禁用半速挡风玻璃反射 -->
    <ForceMirrorRender value="1"/> <!-- 强制渲染镜像 -->
    <HighDefAIWheelBlur value="1"/> <!-- 启用高清AI轮胎模糊 -->
    <Homespace value="0"/> <!-- 禁用家庭空间效果 -->
    <Cinematics value="1"/> <!-- 启用电影效果 -->
    <ForceAnisoFiltering value="16"/> <!-- 启用16倍各向异性过滤 -->
    <ParticlesInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的粒子 -->
    <CarUseForwardPlusInRace value="1"/> <!-- 在比赛中使用正向前加速 -->
    <UsePrePostRaceSpecScale value="1"/> <!-- 使用赛前赛后规范比例 -->
    <EnableCubemapProbes value="1"/> <!-- 启用立方体探针 -->
    <MaxDrivatarsInRace value="30"/> <!-- 增加比赛中的最大驾驶员数 -->
    <AllTrackObjectsInMirror value="1"/> <!-- 启用镜像中的所有赛道对象 -->
    <TrackTextureQuality value="4"/> <!-- 设置赛道纹理质量为最高 -->
    <Allow**pitCamera value="1"/> <!-- 启用驾驶舱视角 -->
    <PlayerCarAndDriverMIPsDropped value="0"/> <!-- 不丢失玩家车和驾驶员的MIPs -->
    <AICarAndDriverMIPsDropped value="0"/> <!-- 不丢失AI车和驾驶员的MIPs -->
    <CarAIAO value="1"/> <!-- 启
<DynamicRenderSettings>
    <MaxWorldUICars value="48"/> <!-- 增加世界UI中的最大汽车数 -->
    <EnablePCHDR value="1"/> <!-- 启用PC HDR效果 -->
    <AllowAICarHeadlightShadow value="1"/> <!-- 启用AI汽车车头灯影像 -->
    <CarAnisoFilterOverride value="16"/> <!-- 启用16倍各向异性过滤 -->
    <CarCubemapResolution value="1024"/> <!-- 设置汽车立方体贴图分辨率为1024 -->
    <CarCubemapMSAA value="4"/> <!-- 启用4倍多重采样抗锯齿 -->
    <GlobalCubemapResolution value="1024"/> <!-- 设置全局立方体贴图分辨率为1024 -->
    <PlanarReflectionResolution value="2048"/> <!-- 设置平面反射分辨率为2048 -->
    <UseHighResLiveryAssets value="1"/> <!-- 启用高分辨率涂装资源 -->
    <AudioDSPBufferSize value="1024"/> <!-- 增加音频DSP缓冲区大小 -->
    <AudioMaxEngines value="16"/> <!-- 增加最大引擎数量 -->
    <AudioMaxTires value="8"/> <!-- 增加最大轮胎数量 -->
    <AudioMaxTrafficCues value="16"/> <!-- 增加最大交通提示音数量 -->
    <AudioPlatformOutputType value="WinSonic"/> <!-- 使用高质量音频输出 -->
    <AudioSampleRate value="96000"/> <!-- 设置音频采样率为96kHz -->
    <RealtimeFocusDiffuseSHOrder value="6"/> <!-- 增加实时聚焦漫反射的SH阶数 -->
    <WetUltraShaders value="1"/> <!-- 启用湿地超高质量着色器 -->
    <RealtimeFocusDiffuse value="1"/> <!-- 启用实时聚焦漫反射 -->
    <RealtimeFocusSpecMips value="1"/> <!-- 启用实时聚焦高质量细节 -->
    <RealtimeFocusDiffuseBaseMip value="0"/> <!-- 设置实时聚焦漫反射的基础MIP为最高清晰度 -->
    <RealtimeFocusDiffuseSHOrder value="6"/> <!-- 增加实时聚焦漫反射SH阶数 -->
    <NightHighResVarianceShadowMapResolution value="2048"/> <!-- 设置夜间高分辨率阴影贴图 -->
    <Car**pitMaxLights value="8"/> <!-- 增加驾驶舱中的最大灯光数量 -->
    <HighResRainDropTexture value="1"/> <!-- 启用超高分辨率雨滴纹理 -->
    <EnvMapDistanceScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图距离缩放 -->
    <EnvMapMeshLimitScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图网格限制缩放 -->
    <EnvMapMeshSizeLimitScale value="2"/> <!-- 增加环境贴图网格大小限制缩放 -->
    <PSSMShadowsResolution Resolution_Level0="8192x8192" Resolution_Level1="4096x4096" Resolution_Level2="2048x2048"/> <!-- 最大PSSM阴影分辨率 -->
    <CSMShadowsResolution Resolution_Level0="8192x8192" Resolution_Level1="4096x4096" Resolution_Level2="2048x2048" Resolution_Level3="2048x2048"/> <!-- 最大CSM阴影分辨率 -->
    <CarMaxShadowLOD value="4"/> <!-- 最大汽车阴影LOD -->
    <ProceduralSkyResolution value="4096"/> <!-- 设置程序化天空分辨率为最高 -->
    <SSRAndPlanarReflectionBlend value="0"/> <!-- 禁用SSR与平面反射混合 -->
    <CarShaderQuality value="3"/> <!-- 设置汽车着色器质量为最高 -->
    <CarNonFocusShaderQuality value="3"/> <!-- 设置非聚焦汽车着色器质量为最高 -->
    <TrackShaderQuality value="3"/> <!-- 设置赛道着色器质量为最高 -->
    <MaxDynamicTrackLevel value="3"/> <!-- 设置最大动态赛道等级 -->
    <EnableSurfelGI value="1"/> <!-- 启用全局光照 -->
    <DensityCullCutoffValueLevel value="0"/> <!-- 禁用密度剔除 -->
    <DecalsEnabled value="1"/> <!-- 启用贴花效果 -->
    <VolumetricFogQuality value="3"/> <!-- 设置体积雾质量为最高 -->
    <VolumetricFogEnabled value="1"/> <!-- 启用体积雾效果 -->
    <NightHighResProjectedShadowMapResolutionSize value="2048x2048"/> <!-- 设置夜间高分辨率投影阴影贴图分辨率 -->
    <AlwaysRenderCSM0 value="1"/> <!-- 始终渲染CSM0 -->
    <CarHeadlightRefractionEnabled value="1"/> <!-- 启用汽车头灯折射效果 -->
    <RTBufferFPlusPlusEnabled value="1"/> <!-- 启用RT缓冲区增强功能 -->

    <!-- 启用光线追踪 -->
    <DXREnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪 -->
    <DXRAOEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪环境光遮蔽 -->
    <DXRTrackCastEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪轨道投射 -->
    <DXRTrackReceiveEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪轨道接收 -->

    <!-- 光线追踪基础设置 -->
    <DXRResolutionScale value="1"/> <!-- 设置光线追踪分辨率为100% -->
    <DXRMirrorReflectionResolutionScale value="1"/> <!-- 设置光线追踪镜像反射分辨率为100% -->
    <RTAOQualityLevel value="2"/> <!-- 设置光线追踪AO质量为最高 -->
    <DXRRefractionsEnabled value="1"/> <!-- 启用光线追踪折射效果 -->
    <DXRRTBufferPassCarMaxViewDistance value="200"/> <!-- 增加最大视距 -->
    <DXRAddAIDriversToTLAS value="1"/> <!-- 将AI驾驶员添加到TLAS -->
    <DXRMaxUpdatableModelsProcessedPerFrame value="50"/> <!-- 增加每帧更新的最大模型数量 -->
    <DXRCarLODBias value="1"/> <!-- 设置汽车LOD光线追踪偏差为最小 -->
    <CarNonFocusDXRLODMinMax min="1" max="4"/> <!-- 设置非聚焦汽车光线追踪LOD范围 -->
    <DXRMaxNumBLASToCreateEachFrame value="100"/> <!-- 增加每帧创建的最大BLAS数量 -->
</DynamicRenderSettings>

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 楼主| 发表于 2024-12-17 20:55  ·  四川 | 只看该作者
上面是ChatGPT调高后的参数,默认的即使在游戏里设置为最高,xml配置文件也远远没有上面那么高,而且这还只是改的“超高”设置下的xml文件,还有一个隐藏的“极限”xml文件,“极限”xml配置里面还有更多的代码

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 楼主| 发表于 2024-12-17 21:02  ·  四川 | 只看该作者
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