佣兵
下面是引用rayan于2008-05-28 20:51发表的: 比较赞同LZ对KZ的理解,同样感到KZ2有点过于在乎其它同类作品,反而迷失了自身的特点。
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下面是引用sdwjf于2008-05-29 10:54发表的: 其实ps2时代的kz在画面上可以说sony是尽力了,我也比较喜欢那种灰土土的感觉,可是最烂的就画面帧数和手柄瞄准的感觉,和同一时代的halo相比真是差的太远了。当时游戏为了真实,感觉子弹的速度比较慢,经常要有预瞄准和放大才能集中敌人。 相比而言我决ps2时代的timespliters和black,特比是blcak做的非常好,手感也很到位。 此外fps游戏在上个时代已经被xbox1发挥到了极致,如今次世代fps已经不是那么受欢迎。厂家开发的重点大多集中在画面气氛的渲染,但是流行的过肩第三人称视角为代表的gow等游戏已经成为市场的主流。 当然个别传统fps例如cod4还是取得傲人的战绩,一方面因为游戏画面和手感出色;另一方也有这个品牌固有的价值:历史背景、写实等特点。 kz2可以说在画面上并没有看出有多少过人之处,至于品牌价值(呵呵,可能会贻笑大方)。。无语。剩下的只有市场运作了。
下面是引用sdwjf于2008-05-29 10:54发表的: kz2可以说在画面上并没有看出有多少过人之处,至于品牌价值(呵呵,可能会贻笑大方)。。无语。剩下的只有市场运作了。
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