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[硬件周边] 从MSX、MD、土星到掌机专利,三星电子与游戏业的半世纪

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 楼主| 发表于 2024-11-29 23:32  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为韩国第一大电子企业,三星电子与游戏硬件软件迎来了爱恨交织的半世纪

1980年代初期,微软发起的带手柄个人电脑MSX(其实就是学习机,购买MSX的人一多半是用来打游戏了,内地的小霸王学习机和裕兴学习机虽然内核是任天堂FC,但概念是模仿MSX的),索尼松下夏普都有参加,而三星电子也加入进来,并在1984年推出了三星版MSX学习机SPC-800,该学习机完全使用游戏卡带且内置喇叭,不仅在韩国出售,还出口到了意大利。不过SPC-800能玩的MSX游戏不多,在韩国市场存在感不强。

MSX之后,三星开始引入世嘉的游戏机,加入了世嘉阵营。经过世嘉同意,三星生产了Sega Master System、Sega Mega Drive、Sega Saturn的韩国版兼容机(中间三星一度加入过3DO阵营)。其中,三星电子在Mega Drive时代,不仅生产韩版机器(芯片国产化程度很高,毕竟三星在1992年就成了世界第一大内存条厂商),为世嘉日本公司提供卡带的3D加速芯片,还斥资约四千万人民币资助本土Mega Drive独占游戏的开发-类似PS的中国之星计划,(最终很多游戏都变成了PC单机—这点也很像中国之星计划),做得有声有色。三星第二代董事长李健熙对带有多媒体功能的Saturn尤其看重,但当时的韩国金泳三政府以村山富市在殖民历史问题上发言不当为由,故意拖延对日本文化产品的开放步伐,尤其严厉禁止日版游戏在韩国流通,据说BIOS里有日文字符都不行。导致三星电子生产的韩国版Saturn直接设置区域码为“2(韩国)”,导致它不能运行日版游戏光盘,而当时韩文本土化才刚刚起步。后来三星版Saturn直接附赠了韩国HICOM公司生产的解锁卡,使三星Saturn能够运行日版游戏光盘,但解锁卡占据了加速卡的插槽,导致一些街机大作不适合在三星Saturn上游玩。又加上定价过高,三星在1997年2月停止生产销售韩版土星。

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这以后,三星还讨论过是否加入PIPPIN和Dreamcast,从3DO手里花两千万美金收购过它的游戏机研发部门,在美国VM Labs的DVD游戏机NUON上做过一些投入,但最后三星决定转做韩国国内的PC游戏发行,先后在韩国成功发行了《最终幻想7》PC版、《生化危机3》、《仙境传说Online》、《地下城与勇士》(2005-2010韩服由三星运营),2014年后三星淡出网络游戏发行业务,开始转做手机游戏外设、游戏手机、电竞装备、XBOX360游戏机韩国经销、跟微软搭档搞XBOX云游戏。

这不,三星又开始鼓捣掌机了......
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发表于 2024-11-30 02:21  ·  河北 | 显示全部楼层
估计是游戏手机而已。
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