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博德之门3好像还没有体会到精髓在哪里

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发表于 2024-11-27 19:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
这个游戏最让我挠头的是魔法太多,分之太多。。选择苦难者有点烦

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发表于 2024-11-27 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次打折买的,玩了几天完全不好玩
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发表于 2024-11-27 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏一定要玩硬核模式,想尽各种办法怎么搞死boss是最大的乐趣。还有剧情有各种分支发展也是卖点之一。不过当初玩的时候ps5读档很慢,特别是在大地图,对于想看尝试各种选项的人来说简直是折磨,不知道现在有没有改进。
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发表于 2024-11-27 23:48  ·  瑞士 来自手机 | 显示全部楼层
同lz。最近能打mod后有捡起来,还是玩不下去

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发表于 2024-11-27 23:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我跟风玩的,对我来说就是RPG要素做得很好
Build多,战斗有各种不同解法,对话选项分支多影响大有意义
各种秘密和装备,可以上网讨论自己的新发现,参与感很高

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发表于 2024-11-28 00:01  ·  未知 | 显示全部楼层
给你讲个故事,2017年我在玩到塞尔达旷野之息的时候,感觉惊为天人,之前很少玩任系游戏的我从此成了任天堂铁粉,目前仍是我游戏三十年最喜欢的游戏没有之一!!并且我安利成功了无数次,我弟弟跟我一样从小玩游戏,我俩一起玩到大的,结果他玩了十五个小时左右就放弃了,不喜欢,我也没强求,不过当时懂得了一个道理,任何牛逼的事物,也做不到让所有人都喜欢,人民币我都敢给你算在内。
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发表于 2024-11-28 00:02  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 唱给软妹听 于 2024-11-28 00:25 编辑

对我来说,bg3的精髓是:近乎无限的可能性。我和朋友玩的时候有很多奇思妙想和不走寻常路,有剧情上的,有战斗上的,而bg3都满足了我,这给了我无穷的沉浸感。

我举个简单的例子,对npc的喜恶可以在游戏性中完全体现,你可能有过这种经历,明明对某个npc很讨厌但他是主线npc你却被迫为他服务,即使是老滚5也有很多无敌的npc,但是bg3几乎考虑到了你杀死任何npc的可能性,那个队长是主线npc?我一刀剁了。副队长自动升级为任务人,我全剁了?会有个刚刚不在的逃兵回来主动和你对话过剧情。剧情同样如此,想要正义,想要邪恶,想当章鱼,想身为邪神信徒却一身正气,大量分支的网状叙事可以满足你所有要求。

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发表于 2024-11-28 01:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-11-28 01:37 编辑

如果不习惯的话就算了,这游戏的特色就是丰富多彩的解决方式,比如开局那个和章鱼头大战的恶魔手里的剑是可以被夺走的,这在相当多的其他游戏里是完全不可能实现的。
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