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[A9评测] 《合金弹头:战略版》评测:棋盘战场也精彩

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 楼主| 发表于 2024-11-5 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个经典的形象长留于脑海,让人心生怀念,那么不管它以什么样的形式回归总是好的。之于游戏领域,合金弹头符合这个概念,标志性的画面与人设,直截了当的游戏风格,都成为我少年时代的宝贵回忆。于是当它以一种不同的形式在今天完成安可,立即引起我的好奇。

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合金弹头:战略版丨Metal Slug Tactics
开发商:Leikir Studio
发行商:Dotemu, Gamera Games
发售日:2024年11月5日
平台:PS5/PS4、XSX丨S、Xbox one、Switch、PC
属性:战棋、策略
※本次评测基于PC/Steam版
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尽管这不是合金弹头第一次以非清版射击游戏的形式回归,但它看上去仍然耳目一新。我描摹过这个系列的机械结构设计,为此收藏了不少设定集,那些看起来稀奇古怪的载具配合独特的画风,任谁都会停下来多看几眼。而这种颇具特色的视觉效果完全继承到了“战略版”身上:至少从画面来看,它的血统足够纯正。

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虽然战棋游戏的形式让它失去了动感的基础,但所谓“战略”,却以另一种方式做了巧妙的弥补。单从玩法上看,这款游戏与类似的战棋游戏并无太大区别。你为三名角色下达指令,每个角色都有一个移动点和行动点,前者负责位移,后者负责执行攻击或其他辅助指令。每一个回合,你都会为如何利用这两个点数头疼。

在此之上,它悄悄挪动了天秤,显露出最核心的玩法:移动。本作中有一个通用的逻辑贯穿所有战斗场景,即角色们要尽可能地动起来。移动的距离越远,累积的闪避值和肾上腺素越多,前者即减伤能力,后者则是使用特殊技能的点数。

换句话说,不管要去哪、哪怕是原地画一个圈,你都得试着让角色走两步,才够硬、够强。相反,如果你以为站住了好靶位而据守不出,不但随时有暴毙的可能,就连攻击手段也会捉襟见肘。

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这种玩法赋予了游戏更强的策略性。你不得不考虑位置的关系:移动后的位置,相对于队友的位置等等,保障自己既能获得足够的减伤和肾上腺素,又能在移动之后找到一个更合适的新靶位。这几乎是贯穿我整个游戏流程的感受。

另一个让我耗费脑力的玩法是连携系统。诚然在标准难度下的大部分战斗都有比较大的容错空间,容你进行不经顾虑的单杀;有了塔玛这样的格斗高手之后更是如此。但要想打出一个很好的目标,就需要思考如何让攻击收益最大化。

最简单的例子是让敌人处于多个角色的攻击范围之内,或是想办法把敌人聚在一起,再行AOE之术,比如用菲奥的特殊技能来转移敌人的位置,再配合英里这种拥有榴弹和手雷的杀人魔王。但想要达成这一点并不容易,这也是新手和老手间的分水岭。

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关卡地形也是一个重要的因素。关卡中有许多可以利用的道具,如炸药桶和吊机,用他们击败敌人往往事半功倍。实际上我最喜欢的一个道具是沼泽中的投石车,可以直接让你瞬间转移到任意地点,思路一下打开。

高低差是一个巧妙的变数,按照游戏中的设定,如果你用的是机枪/**这种普通武器,不能射击其他楼层的敌人;但手雷/榴弹或一些特殊技能不受影响。这有时让我头疼,因为总是要上上下下找到一个做好的丢技能的位置,换句话说,高低差让需要思考的参数变多了。

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当然,这更加看重每个角色本身的独特性以及养成的方向。本作看起来是一个漫长流程的战棋游戏,但实际上Rogue元素占了相当多的分量。游戏本身的流程不长,四幕区域采用难度区分敌人与关卡的体验。每一次出击都可以在大本营里选择对应的英雄,通过达成任务目标或救助人质的奖励进行角色升级,在三选一的Buff中不断强化。

这是一个典型的Roguelike过程。你需要小心翼翼对应每一场战斗,一旦战败就要重新开始游戏,除了部分金钱以外不继承升级要素。角色除了作为**的主武器以外,如机枪和榴弹炮等副武器的弹药也是有限的,需要花钱才能装填,因此“节约”也几乎是每一场战斗的主题。

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另一方面,这又与前面提到的核心玩法——移动相关。子弹有限,但通过移动积累肾上腺素才能使用的特殊技能却是无限的,只要你保持移动,有足够的肾上腺素,再通过不错的站位,可以做到无消耗获胜。

这也对特殊技能的养成线提出了一定要求。我升级了马可的裸拳和英里的手雷,几乎每轮战斗都用它们来无损击杀敌人。但每次升级所带来的随机性,让你不能稳定地保持这样一种思路,而是要反复研究各种搭配组合,这是促成多周目的动力之一。

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当然,由于Rogue模式的问题,这种尝试同时伴随着比较大的挫败感和成就感。虽然游戏中没有标注每一个区域的难度,但实际上还是该从左侧开始,那里的任务比较简单,或是杀光敌人,或是逃出生天,结果往往在可控的范围之内。如若碰上城市关卡的护送任务,尤其是需要钻井盖的,难度便会大幅提升。

在没有获得一定升级之前,不宜挑战过难的关卡,否则会导致Gameover的可能性大幅上升。有时为此也需要一些练级的思维:不必急着推进,而是要尽可能获得所有升级资源。

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截至目前,我还在攻略第二个难度。几乎每一次尝试都伴随着不同的英雄组合和围绕着前文所述的升级思路,虽然很多时候不尽如人意,但至少有每天去尝试一遍的动力。我似乎一直在开启一场新的战斗,这也该是它能让我玩下去的原因。

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发表于 2024-11-5 23:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
策略游戏对我来说难度太高。。。

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发表于 2024-11-6 00:01  ·  新疆 | 显示全部楼层
看起来有点意思啊

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发表于 2024-11-6 04:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也算是snk一次大胆尝试吧,试试就逝世

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发表于 2024-11-6 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下吧,毕竟点阵动画游戏做得好很少

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发表于 2024-11-6 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
DEMO版玩过 个人 75/100分 总有些操作和机制上的别扭  看看正式版评价如何

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发表于 2024-11-6 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉好难啊,可以反复挑战某个关卡获得金钱等升级道具吗

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发表于 2024-11-7 06:57  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-11-6 11:15
感觉好难啊,可以反复挑战某个关卡获得金钱等升级道具吗

并不能,这个游戏本质还是个肉鸽游戏
昨天通关了第一个难度初期3人组前2张图发育下后2张图基本没啥难度
马可跳弹轰炸0元购,英理榴弹炮炸弹跳范围清怪,Fio给对面上易伤给队友上保护。再就是熟悉一下掩体和连携攻击第一个难度就随便过了,boss的机制也就秒看到秒杀范围直接跑开,锁定队友的就想办法找掩体或者fio套保护过,伤害靠连携和马可0元技能连发打几回合boss就没了

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发表于 2024-11-7 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
ダミープラグ 发表于 2024-11-7 06:57
并不能,这个游戏本质还是个肉鸽游戏
昨天通关了第一个难度初期3人组前2张图发育下后2张图基本没 ...

晚上回去下载。如果能来回刷战场会简单很多

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发表于 2024-11-7 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
总觉得操作有点别扭
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