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[业界] 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》亮点介绍及制作人独家访谈

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2024-10-23 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix今日正式推出经典SFC名作《浪漫沙加2》的重制版《浪漫沙加2 七英雄的复仇》,平台PS4/PS5/Switch/Steam(Steam版25日解锁)。目前可在各大平台商店下载免费试玩版,可游玩至第一次库吉辛战之后。
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原作因为独特的系统与充满史诗感的故事,直至今日仍然受到许多玩家的喜爱。由于各方面的原因,虽然这款作品在日本博得了巨大的人气,但在中国等海外市场并没有像《最终幻想》等Square Enix旗下的作品一样知名。本次我们提前拿到了《浪漫沙加2 七英雄的复仇》游戏正式版,将结合正式版的内容,以原作粉丝的角度逐一讲解作品的魅力与本次重制版的亮点,并在最后带来了A9VG与制作人田付信一的独家访谈。

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1p11cYcED1

第一部分:TGS2024简体中文宣传影片(00:00)
第二部分:原作及重制版亮点介绍(03:00)
第三部分:制作人访谈答疑部分(10:19)


制作人访谈(文字版)
采访.mp4_20241023_222802.199.jpg
——《浪漫沙加2》原作是一款发售时间超过30年的经典作品,要将这样的作品以3D画面进行完全重制,在一开始想必很难着手。能请制作人介绍一下在这个项目开始时,定下了怎样的重制方针了呢?
田付:我在此前曾担任过2020年发售的《圣剑传说3》重制版的制作人,在商量下一作要做什么的时候,“SaGa”团队来问我要不要来做《浪漫沙加2》的重制版,这是本项目的起点。近几年“SaGa”系列没有进行过这么彻底的3D完全重制,开发组内也讨论过很久要做成什么风格的重制。最后以《圣剑传说3》重制版为参考,因为这款作品也是将SFC像素重制为3D画面,于是我们也按照这部作品的感觉去开发。只不过《圣剑传说》与“SaGa”的世界观区别很大,比如《圣剑传说》的世界观感觉比较偏可爱、而“SaGa”的感觉则比较严肃。所以我们调整了角色的头身比、并且将场景做得更偏写实风格。

——将原作中的2D画面重制为3D画面相比花了相当大的功夫,同时也为原作玩家带来了非常强的新鲜感。在制作人看来,本作中有哪些通过3D画面带来的全新体验呢?
田付:变成3D画面之后,技与法术的特效都更加华丽。迷宫也是,原作中的迷宫结构相对比较简单,变成3D画面之后加入了高低落差,更具探索价值。此外,剧情演出部分也全都以3D画面呈现并支持语音,将进一步提升临场表现力。

探索1.mp4_20241023_222910.999.jpg

——在音乐部分的改进非常用心,不但音源更加豪华,曲子本身也进行了重新混编。能请制作人谈谈重制版在这部分的变化吗?
田付:原作由伊藤贤治先生负责作曲,因此本作依旧邀请伊藤先生主导编曲。从本次改编的方向来说,结合画面从2D到3D的变化,相比取巧的改编,我们更重视提升音乐本身的层次感,并且提高音乐整体的音质。在SFC时代的音源受到了较大的限制,如今不再受到这一条件的局限,所以在如今的硬件条件下,更能体现出伊藤贤治曾经在内心谱写的音乐的感觉。最后的结果来说我们的配乐非常具有立体感,此外,就比如说战斗音乐的第一遍循环与第二遍循环的感觉会发生变化。这部分将展现出作品全新的一面,请大家期待。

——小林智美女士设计的角色想必是“SaGa”系列最具代表性的特点之一了,在进行重制版开发时是如何用如今的画风去体现小林女士的角色设计的呢?制作人最喜欢游戏中的哪个角色呢?
田付:在原版游戏中有角色的像素图与小林智美女士绘制的插画,本次的3D重制版以这二者为参考,委托Ambe Yoshiro来负责绘制重制版的角色插画。但并不是直接用在重制版里了,还会根据3D建模、现代流行的穿着打扮来变更角色设计。就比如宫廷魔术师(女)绿宝石的设计,小林智美女士的设计是一袭红衣。从适应现代潮流这一角度出发,上半身保持红色、下半身变更为暗色调的茶色设计。诸如这种,将整体的设计变更为更具现代感的风格。我喜欢的角色非常多,个人最喜欢的是本次设计变更之后的城市盗贼(女)小猫,我觉得她非常可爱。

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——加入了配音之后让剧情演绎的表现力更强,例如序章中维克托的部分非常优秀。有哪些被重制之后、让人印象非常深刻的原作名场景呢?
田付:谢谢大家喜欢维克托的剧情。基本上来说在制作3D游戏的时候,考虑到原作的2D过场只有对话框,整体上相对来说比较质朴。所以我们加入了一些新台词,让整体感觉更加饱满。不过原作中的名台词都会原封不动地保留,比如在体验版的最后大家可以看到皇帝雷昂对杰拉尔说“你就是下一任皇帝”时,回答可以选择“好的”或者“好的,好的”,诸如这类经典名场景我们都有保留下来。有许多游玩了试玩版的玩家对这部分剧情给予了许多反响,让我们开发组非常开心。

——剧情对RPG来说是一个重要的组成部分,从制作人的角度来看,《浪漫沙加2》的故事在哪一部分最能打动此前没有了解过原作的新玩家呢?
田付:在《浪漫沙加2》最大的宿敌是被称作“七英雄”的一群人,他们在过去曾拯救了世界,但因为某种原因决意向人类复仇。在游戏的故事中,玩家将扮演皇帝与七英雄战斗。最特别的地方是,玩家在普通RPG中体验的通常是主角人生中的一部分。但在《浪漫沙加2》中,单凭一代人的力量无法挑战过于强大的七英雄。从最初皇帝雷昂将皇位传给他的儿子杰拉尔之后,在杰拉尔的时代也无法打败七英雄的所有人,需要将皇位不断传下去。最终用超过千年的时间,打败七英雄的所有人。这一部分是在其他RPG中难以体验到的、如同大河剧中历史长流滚滚而过的RPG体验。

——原版不但战斗难度很高,如果不注意的话还可能导致卡关。针对老玩家们在原版中遇到的这些问题,重制版进行了哪些调整呢?
田付:在原作中战斗次数增加的话,敌人会变得越来越强。进入战斗后即使逃跑,敌人也会变强,但我方却没有变强,从而导致游戏卡关。在重制版中修改了根据战斗次数来强化敌人的设计,相对的,根据剧情推进的进度与战斗胜利的次数等数值来调整敌人的强度。所以我认为在重制版中应该会大大减少原作里的卡关现象。此外,本作还包含难度设定,如果觉得有点难的话,可以降低游戏的难度之后再挑战。

——重制版的战斗部分对原作进行了较大幅度的调整,请您介绍一下对于JRPG玩家来说最有吸引点的部分吧!
田付
原作是指令回合制战斗系统,在设定好五个人的指令之后,五个人才会开始一起行动。这一点和传统的《勇者斗恶龙》与《FINAL FANTASY》相同。但将游戏3D化之后,保持这样的设计会有违和感,在本作中采用了时间线战斗,画面上会显示各个角色的行动顺序,将按照时间线上的顺序依次行动。通过这样的设计,改善了游戏的战斗节奏。此外,在原作中存在弱点这一隐藏数值,在重制版中也进行了可视化。在攻击弱点属性的时候,能够提升超限驱动(Over Drive)量表。连携条积满后就可以发动在《SaGa 未拓领域》等系列作品中出现过的连携技等系列作品中出现过的连携攻击。通过这些新要素,重制版的战斗会比原版战斗更加容易理解并且张弛有度。

千手观音.mp4_20241023_223005.337.jpg

——原作的某些设定在如今的这个时代来看,在一定程度上会有一些不太合理的地方。目前已知的情报来看可以看出重制版对许多设定进行了非常精准的修改,能请制作人介绍一下吗?
田付在原作中有许多不显示的数值,比如此前提到过的弱点,虽然存在弱点但是因为不显示所以让玩家看不明白。此外,关于“SaGa”系列最经典的要素“闪悟”,在原作中也没有显示技能闪悟的派生路线,只能参考攻略网站的信息来游玩。在本作中,我们决定显示弱点,只要成功击中敌人的弱点,以后就会标示出来。关于闪悟,不但打开菜单之后也可以查看技能的闪悟路线。在战斗中如果有技能容易闪悟新技能的话,会显示闪悟图标。并且特别容易闪悟的时候,闪悟的电灯泡图标会闪得更加剧烈。通过这些改进,让玩家在进行游戏的时候能够更加简单易懂。

——除了移植版新增的忍者与阴阳师以外,重制版还增加了帝国铁匠与舞女这两个新职业,能介绍一下这两个新职业的特色吗?
田付舞女在原作中也有登场,但不会成为同伴。在满足特定的条件之后,就可以在游戏中遇见舞女并推进相关剧情。在原作要完成这个剧情需要费非常大的功夫,但其实没有什么具体的好处。在重制版中如果完成了这段剧情的话,舞女这个角色会正式成为同伴。关于帝国铁匠这一新职业,在原作里也有铁匠,本次的铁匠是一个女孩子。帮她集齐某件物品之后,最后她就会成为你的同伴。期待大家与这两个新职业角色成为同伴。

舞娘.mp4_20241023_222950.614.jpg

——自由剧本是“SaGa”系列的一大特色,但很多新玩家可能不明白这会对游戏体验带来什么样的影响,能请制作人介绍一下开放式剧本的特点吗?
田付自由剧本是从原作继承而来的系统,总的来说,一开始大家会按照一条路线推剧情,到剧情中途可以按照自己喜欢的顺序来自由行动。具体的例子来说,七英雄一共有七个人,在打败了最开始那一名之后,剩下六名可以自由选择击败顺序。此外,在游戏中还可以扩张帝国领土,要按照什么样的顺序来扩大领土也是自由的,可以说是如今的开放世界游戏的原型。此外,玩家所扮演的皇帝在各个情景下做出的选择也多种多样。根据玩家的选择,有些角色可能成为同伴,也可能无法成为同伴;可能获得某些道具,也有可能导致国家毁灭,等等,在游戏中可能出现这些分支事件。从这一角度来说,不同的玩家可能收获完全不同的体验,这就是自由剧本的特点。

坎伯兰毁灭.mp4_20241023_222901.818.jpg

——作为游戏中最重要的敌人,与七英雄的战斗可以算得上是游戏中的高朝部分。对于老玩家来说,在本作中再次与七英雄交锋时,会发生什么样的变化呢?比如在PV中可以看到他们使用了新的技能。
田付和原作对比,我们在重制版中大幅修改了与七英雄的战斗。如果已经玩过试玩版的话相信大家已经发现了,库吉辛的战斗中增加了部位攻击要素。此外还会在敌人图标上显示敌人将做出危险行动,比如使用强力的技能等等。在重制版中,库吉辛还追加了黑暗新星这个招式,在宣传片中也可以看到其他七英雄会使用出原作中所没有的新技能或者是新机制。为战斗增加更多的新变数,让玩家在战斗中需要小心思考下一步的对策

——虽然游戏中提供了原版难度,但还是有一部分原作玩家认为不够难。对于这些想要挑战自己的老玩家,还有什么更难的难度吗?
田付在本作提供了三个难易度。对于想要专心体验故事剧情的玩家可以选择“简单”;对普通RPG有一定阅历的玩家可以选择“普通”;而对于熟悉“SaGa”系列的玩家,我们推荐选择“原版”难度。虽然原版难度已经具有一定挑战性了,在通关之后还可以选择“极难”与“浪漫”这两个更具挑战性的难度。在我们开发组中也有开发者无法通关“浪漫”难度,具有相当高的难度,请大家都来挑战一下。

浪漫难度.MP4_20241023_222938.073.jpg

——重制版在9月时推出了可继承存档的序章试玩版,能请制作人谈谈玩家们对试玩版的反响吗?
田付有许多玩家下载并游玩了试玩版,我们这边也收到了许多振奋人心的反馈。因为我们对战斗与画风进行了较大幅度的改动,所以我们对玩家的感受有些心里没底。但推出之后玩家们的反馈很不错,让我们松一口气。试玩版大概包含了两小时左右的游戏流程,但仍然有玩家毫不厌烦地花费大量的时间去刷怪物的稀有掉落物品,比如宝箱怪的稀有掉落装备“星屑长袍”。让我们感到非常高兴。下载体验版不需要付费,在正式版中也可以继承存档,如果还没有下载的话非常欢迎体验一下试试!

——作为JRPG玩家、尤其是沙加系列玩家来说,通关之后的二周目才是真正的开始。能否介绍一下本作的二周目继承要素呢?
田付在通关之后,将剧情推进到一定程度后可以选择继承强度开启新游戏。开启之后,可以在游戏初期继承强度开启二周目。关于二周目要素,可以解锁“极难”与“浪漫”这两个新难度,希望大家可以打倒高难度下的强敌。在这两个难度下,一旦降低难度就无法改回更高的难度了,期待大家保持浪漫难度坚持到最后!

上野.mp4_20241023_223214.532.jpg

——本次的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》与田付制作人此前推出的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》一样在首发时即支持中文。从《圣剑传说3 TRIALS of MANA》在中文地区的表现来看,制作人对今日发售的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》在中文市场的表现保佑怎样的期待呢?
田付《圣剑传说3 TRIALS of MANA》发售时就支持简体中文与繁体中文,我们也收到了很多来自中文地区玩家的正面反馈。在此之前SQUARE ENIX并没有自行本地化“SaGa”系列作品,为了让中文地区的玩家也能够游玩这款作品,在本次重制版立项之初就决定好要做中文版。

——请制作人对中文地区的玩家说一句话。
田付虽然在中国应该也有玩过《浪漫沙加2》原作的玩家,但没有体验过原作的玩家可能更多一些。本作与其他“浪漫沙加”或“SaGa”系列作品在故事上没有联系,是一个上手门槛非常低的作品。并且重制版还增加了难度选择,可以以较低的难度进行游玩。这是一部特点非常鲜明的作品,非常希望大家都来游玩。目前我们也推出了免费试玩版,大家可以先下载体验一下!请大家多多支持!
浪漫沙加2 七英雄的复仇
角色扮演游戏
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感觉卖相越来越好

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嗯,值得期待一下

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希望浪漫沙加3也能有机会重制
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看着真不错啊~ 可以首发买来玩玩

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发表于 2024-10-25 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
很硬核 很好玩 暗喻幻想都放一边了


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希望能看到一些内部密闻
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发表于 2024-10-28 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了1个多小时了,目前还没感觉到好玩。。。
继续观望一下

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发表于 2024-10-31 19:24  ·  云南 | 显示全部楼层
试玩了,不错准备入
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发表于 2024-11-2 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
SFC和ps1上的几部沙加作品都非常棒的!
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