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第六七段剧情 王(剧透)

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 楼主| 发表于 2024-10-23 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段故事让我想起许多年前,大多数人都认可弱肉强食这套法则的,唯独那个时期日式RPG还是走的民本思想。(当然那时候我还没现在这种理解能力总是觉得日式RPG在说童话故事)


第六段剧情。

蕾拉说的“力量”不单单是武力这类概念,我个人倾向于是各方面的,例如游戏给出的五项指标。

为什么会有这种观点,第一就是五维的成长与玩家涉及的东西有关系,并且设定是王之资质。

加上在这部分里面故事渲染出民众偏听偏信,懦弱不前,情绪容易被带动起来。这就更需要这些数值里的能力展现了出来,区分出“”与“其他”。毕竟不能杀了事。

第七段剧情   用一场失败道出,想是实践的原动力,实践后发现理想与现实的冲突。并抛出一个比较尖锐的问题,“现实就是这样是否还要踏上去灵山的路,民众就是这样是否还要保护他们,敌人就是这样是否能战胜敌人,困难就在眼前是否能战胜困难,未来不一定能完美是否还要去做”

这个问题每个人都会遇见,但不是所有人都会往前。

题外话,至从读古书学兵法开始,我很少给jrpg剧情好的评价,因为以往的jrpg都谈论一些假大空的事物,或者是依本国zz需要说一些假故事,这部作品的剧情确实在我这里要比绝大部分jrpg要好得多。

好在那里?务实。它讲的不是一个虚空中的东西,是很实在的概念,是具备实践意义的东西。无论是反派的做法还是主角团的做法,都具备很大的意义。

它或许困于本国特殊环境无法塑造出大国中反派的行为,

它或许困于本国特殊环境无法塑造出大国中成功者的形象。

但其核心方法理论是具备实践意义的













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