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通关了,是个慢热的好游戏,说点感想

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 楼主| 发表于 2024-8-26 19:49  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一回打完,感觉这游戏手感很不清晰,场景很普通光影也有些奇怪,地图探索很无趣,boss也没啥挑战性。

第二回打完,地图探索依然无趣,场景虽然大了很多,但是平面铺得很大没有什么纵深,又缺乏标志性建筑物很容易迷路,boss稍微上了点强度但没啥印象深刻的boss。

第三回打完,地图更大了,还开始各种向魂致敬了,恶心的浮屠令人印象深刻。最不舒服的地方是雷音寺门前那片广阔的雪原即刺眼又容易迷路,跑久了令人心生烦躁还很刺眼。好在关底boss开始让人眼前一亮了,打得很过瘾。

第四回打完,熟悉的魂味地图出现了,终于不刺眼了,跑起来舒服了,关底boss战和几个隐藏boss战都让人印象深刻。

第五回打完,地图变成准一奔道了,也好,直接开干
。个人觉得把火焰山做成了战神里的火山那种场景值得商榷,关底boss和隐藏boss强度和前回差不多。

最终回打完,居然可以飞着跑图了,新鲜。图挺大但是探索基本无,流程化地集完大圣宝贝直奔最终boss。这boss战可真是让人热血沸腾了,高节奏下得保持清晰的头脑和输出节奏,战斗演出也很炸裂,被虐死了几次后终于险胜,打得异常兴奋。打完还意犹未尽。

个人对于悟空的评价就是集各家著名游戏系列之所长打造了一个中国人熟悉神话游戏,能看到战神,魂like,甚至还能看到怪物猎人的影子,但它也做出了属于自己的东西,精良的画面和美术,富有文化底蕴的场景设计,有深度也耐玩的战斗和养成系统。缺点也很明显,地图设计缺乏经验和创意,探索乐趣不高,手感不清晰等。是好游戏但还不算神作。个人给个8.5分。

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发表于 2024-8-26 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
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