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通关拉 个人评价虽有不足但足够游戏

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 楼主| 发表于 2024-8-25 07:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得黄梅那支PV出来,我还发帖说国产游戏要迎来一波爆发,当时许多人笑我。

那只PV直接导致我掉进了中国哲思的漩涡,不过也感谢黑悟空神话,否则我也学不到那些知识,也难修身养性把握机会。

言归正传个人评价该游戏。

画面 现实与鬼神,分得清吗?

写实的高拟真度使玩家身临其境感受了一波历史文化带来的冲击。在一个写实场景环境内说神佛妖魔,那差异感隐隐在玩家心理埋下一种,“这到底写的是奇谭故事还是真有此事”

当玩家翻阅影神图的故事后,读上一读,一定会在其中找到“自己”

当你找到自己后,画面带来的代入感会更强

如后续的关卡让我深刻的体会了一把,山中访古刹,大漠寻古迹,雪中藏假经,地下探妖洞,问道仙境山,千万路,皆缘起。


故事    空

如果你属性中国哲学,那你对两个结局一定是没有异议的,毕竟“悟空”嘛

如果你不熟悉中国哲学,那从影神图中读个上百怪物的故事也能大概理解它们的共同点是什么。黑悟空它的结局是符合故事的,是完整的,你觉得不完整可能真的是你的问题。

当然这一块专门拿出来说,够我水几百贴了,这些就不详细评价了。总之这游戏的剧情需要你知道儒释道三家的基本。例 中庸,无为,空,这三种概念

地图设计

每个人感受不一样,故而带来的评价自然不同,在我这里盘丝洞是设计最好的,火焰山反而分很低。至于花果山,当真无趣。

总结这游戏的关卡设计并不成熟,但其在为美术服务这一点确实下了死力。

战斗系统   

与大多数人不同,我是混加点的,在中期点数足够的情况下我选择了这条路。

三种棍在一场头目战中应对不同情况,极大提供战斗体验。

有节奏的识破对方,有时机就绞棍突进,抓准机会立它一个,战斗足够有趣。

另外我是PS5画面模式游玩,整体流畅并无不妥。其中只有小黄龙让我开了性能模式,包括隐藏BOSS与最终BOSS我都是画面模式打的(这个游戏不要为了那点帧数牺牲画面否则真的可惜)


养成战斗方面   很成熟

在保证不研究动作玩法的基础上也能保证绝大数玩家通关,不会因为你升了一1级突然变强,不会因为你没升级很弱。在后期形成bd后也带来爽度。

可以说一周目是这个游戏动作系统的教学模式。

或许很多人不认同,但这里提供几个问题

一场战斗你使用过几种棍势?
一场战斗,你是否使用跳,跳劈,奔跑
一场战斗,你瞬机用出几次。

我个人在这发表暴论,这游戏战斗系统至少是战神那种水平。


优点

写实风格的画面与神魔故事带来的违和感足够吸引人继续深入下去

十分有武德的BOSS战设计  

具备深度的动作系统

文化感满溢

缺点

屎一样的视角

需要考虑是服务玩家体验还是服务精神传达的关卡设计

与写实风格格格不入的空气墙


个人评分9分,必定载入历史的优秀作品




周末加班回头编辑




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发表于 2024-8-25 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
刚打到第六回,跟前边关卡差距太大了,敷衍仓促的感觉
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