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[业界] 9月26日!跑团风RPG《无名者:屠龙》发售日公开

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 楼主| 发表于 2024-8-22 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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轻语游戏今日在科隆电玩展上正式宣布跑团风回合制RPG《无名者:屠龙》将于2024年9月26日正式于Steam商店发售。本作由无名之剑工作室开发、轻语游戏发行,首发即支持中文、英文、日文语言。

《无名者:屠龙》现已免费开放试玩版序章,感兴趣的玩家可以下载进行体验。此外,2024年8月21日 – 2024年8月25日期间,也可到科隆电玩展Hall 10.1 A-041轻语游戏展位线下体验本作。



视频:https://www.bilibili.com/video/BV1T7W8e7Exm/


关于《无名者:屠龙》
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《无名者:屠龙》是一款跑团风回合制RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?这是一个英雄被埋没,希望将消亡的世界。你将扮演一名与巨龙有血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人……
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主要特点:

在探索中成长
漫步于危机四伏的世界之中,你随时可能遭遇全方位的考验:观察,聆听,思考,沟通……每位队伍成员都要使出浑身解数,才能化险为夷,开拓属于自己的道路。在危险与机遇并存的路上闯荡,除了明智的判断之外,往往还需要一点运气。
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高自由度的角色养成
游戏**有二十余种机制各异的职业,更能为整个队伍配备近百种特长。你可以自由兼职,混搭特长,寻找激发化学反应的可能性,探寻适合自己游戏风格的最优解。
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每个角色都有自己的故事
就算是朝夕相处,生死与共的战友,也难免会有不愿提及的过往。但人们会随着冒险的历练逐渐成长,终有一日,你会通过种种途径了解到他们的过去,相互敞开心扉,或是在命运的歧路分道扬镳。
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无所不在的机遇
你的每一次行动都会为最终的决战打下基础:无论是击败敌人,还是使用技能,都会精进角色的才能,让已有技能绽放出新的可能性,或是领悟全新的技能,为今后的战斗展开前所未有的维度。
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定义属于自己的独特技能
战斗、探险、烹饪,乃至做梦都可能会让角色迸发灵感的火花。你可以将火花与技能融合,最终创造出自成一派,独一无二的技能,还能亲自为这些技能命名。
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大量的选择与多种结局
冒险过程中有大量需要做出选择的场合,你打算审时度势,随机应变,还是随性而为,听天由命?这个世界会记住你的每一次选择,你也能亲手改变故事的走向。

非强制性高难度挑战
真正的强敌不会在乎玩家是否还处于新手期,这个世界的每个角落都有可能隐藏着实力远胜冒险者队伍的强大存在。虽然强攻毫无胜算,但只要细心观察环境,发挥才智,总有办法绕过这些强敌,或是寻得一线胜机。
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吃穿住行皆可亲自动手
只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大的发明,传奇的装备还是隔夜的剩饭……
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尊重你的游戏时间
这场冒险的路途中不会有非必要的战斗填充时长,是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你。

《无名者:屠龙》Steam商店页面:
https://store.steampowered.com/app/2410170/

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发表于 2024-8-23 00:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-23 02:44  ·  香港 | 显示全部楼层
畫風不錯

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发表于 2024-8-25 06:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
标题像暗黑地牢,结果是第一人称战斗啊

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发表于 2024-8-25 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。这不就是把暗黑地牢换个视角。

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发表于 2024-8-26 00:35  ·  福建 | 显示全部楼层
画风还凑合  但其他真的简陋

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发表于 2024-8-26 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
喵!               

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发表于 2024-8-26 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
还有这种偷懒战斗系统的游戏?!
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