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[绝区零] 《绝区零》×《街霸6》制作人对谈预告

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手残无双党

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 楼主| 发表于 2024-6-23 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我们总说:‘单纯把游戏做出来,没有任何意义。’”
“重视玩家的所需,并带给他们想要的体验是很重要的。”        
“我只是想带给玩家一个很爽的体验。让我们的新老用户,最终都能体验到这个游戏的乐趣。”

《绝区零》 x 《街霸6》制作人对谈,6月29日完整公开。



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发表于 2024-6-23 16:27  ·  四川 | 显示全部楼层
还真没想到这两方会对谈,到时候看看

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发表于 2024-6-23 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
绝区零PS5会有国服吗?

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发表于 2024-6-25 03:48  ·  北京 | 显示全部楼层

不会 谁没事ps5玩国服?

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发表于 2024-6-25 03:49  ·  北京 | 显示全部楼层

不会 谁没事ps5玩国服?

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发表于 2024-6-25 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
falcomrpd 发表于 2024-6-25 03:48
不会 谁没事ps5玩国服?

数据互通,参考原神,

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发表于 2024-6-26 05:25  ·  北京 | 显示全部楼层

那你单独为了国服在注册个国服psn?

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发表于 2024-6-26 07:47  ·  四川 | 显示全部楼层
好像说了些什么,又好像什么都没说。这个问题可以说是业界老大难了,我觉得老米比玩家更想知道到底要怎么做,所有的手游厂商都想知道到底要怎么做。应该说所有人都清楚,玩家清楚,厂商也清楚,但这个问题就像是哥德巴赫猜想,说出来很容易,但就是没法解决。包括我个人也认为这个问题无解,因为本质上,希望游戏更有操作性,和希望游戏弱保软这两点就是矛盾的。希望游戏每次战斗都能有不一样的体验,和希望每天登陆的任务可以越快越好这两点本身就是矛盾的。这其实是两种完全不同的玩家需求,是两种完全不同的游戏设计思路。即便是设计的再好的怪物,你比如说法环的女武神,第一次见你会觉得好强好难好粪,然后逐渐地掌握了对方地进攻模式,最后习惯了这个模式,甚至背下了所有模式,最后做到闭着眼都能无伤打过了,你觉得充满了成就感,赞叹这个怪物地设计真是杰作。但是如果让你从现在开始天天打,月月打,每刷一次经验书都要打一次,那再好玩的机制,再杰出的boss最后也会变得无趣。这么看来,最好的解决方案,也就是每个版本出新的角色,新的怪物,通过新鲜感和人设留住玩家,但也就仅此而已了。(_Tico_)

绝区零:公测在即!老米能否打破业界枷锁(https://www.bilibili.com/video/B ... aaf91e5c4194b049595
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