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楼主: longfa

原来16的支线不是那么的通马桶

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悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2024-6-25 16:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wb821030 发表于 2024-6-19 17:27
哈哈,再想想FF15王子国都被灭了,还开着跑车游山玩水钓鱼

这个也是15最诟病的地方。剧情和游戏割裂太严重

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发表于 2024-6-26 09:08  ·  香港 | 显示全部楼层
因為最近更新了可以立即回去交任務, 早期跑到差點睡著

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发表于 2024-9-15 21:45  ·  广西 | 显示全部楼层
因为16的主线流程比较出色,没太多挑剔的地方,顶多就是众口难调的剧情和叙事节奏,所以槽点就只能集中在主线流程中几个跑腿打杂的小任务和大部分支线任务上。如果以3A大型游戏的标准来看,16的支线任务的质量不到平均线。如果以JRPG的标准来看,16的支线任务的质量绝对是高于平均线的,光是全程语音、部分精彩运镜和一些新场景,预算和表现上就拉抠门的友商一大截。问题出在玩法比较少,只有打架赶路捡垃圾,又没有丰富的养成要素,一旦玩家对剧情不感兴趣,就容易觉得很无聊。毕竟从头到尾都在干这几件事,看剧情赶路打架,做什么都离不开这三件事。
许多玩家就喜欢那种缓慢的数值增长的成长感受,而忽视了更为重要的打架体验和剧情观感。比如一路跳对话跳播片以及更在乎做任务给的那点数值道具等行为,很好地论证这个观点。加上更复杂的数值成长和装备系统能让这批玩家尝到甜头,抱怨会少许多,尽管在战斗交互的核心体验上没有本质区别。
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