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楼主: eatearth

[A9评测] 《KAGE绝影战士》试玩版评测:丰富了记忆中的模样

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-6-8 03:59  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺道具應該都很行

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发表于 2024-6-8 06:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-06-07 22:40


这个试玩发布好像是PC版亚洲代理负责的,主机和别的区域的试玩得等别的代理。


哦,还这样啊
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-6-8 11:21  ·  天津 | 显示全部楼层
真的是情怀啊,小时候FC玩家有几个没玩过这个呢

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发表于 2024-6-8 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
关底5颗炸弹或者5把金扇子就能过

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发表于 2024-9-1 17:10  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterogre 于 2024-9-1 21:16 编辑

这游戏问题很大!
1:背离原作的手感,主角好像全身给糊了SHI一样~各种行动都觉得拖泥带水,出手慢 还顿(不管做什么动作都要 停顿 一下的奇葩设计,原作虽然钝但是出手收较快,且敌人被打击停顿时间差不多)!
2:跳跃动作短而蠢(原作起跳快而且空中挥刀可以加速和拉距离,为此特意加了个 空中旋转 动作为了让角色跳远那么一丢丢 简直是本末倒置)新加的上吊踢腿动作距离短还慢变相削弱战力(原作直接挥舞武器), 新加入的闪避动作不能取消攻击 闪避结束也要停顿 不仅距离短 还TM没有无敌 默认向前冲过去卖血(敌碰我掉血的落后设计)形同乐色加速死亡的东西是加来搞笑的?
3:加新的副武器 多而乱 不仅多是垃圾攻击威力没多大范围小停顿久,看着唬人实际等着挨打的垃圾(因为敌碰你伤的落后机制,距离太短就是我方吃亏)~而因此带来的切换道具反而扰乱了正常游戏!且因为机制还是落后的 敌碰你伤 的垃圾机制,你还能好好切武器?
这次抛开画面风格来讲,其他部分还是让我大失所望,整体玩下来就感觉手感垃圾又奇怪。。。好久没玩过手感这么蠢的游戏里,有种当年第一次玩FC波斯王子时的懵逼感...各种落后的制作思路加上垃圾手感。在莫名因为垃圾跳跃 却弄了一堆跳跳关卡 掉了几次坑 磨了好几次时间没了 一下子就不想碰这玩意了。真的挺失望的,还没独立游戏做的手感好
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2024-9-2 01:26  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
ps5有试玩吗?没找到啊?

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发表于 2024-9-2 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
手感确实挺怪的,挂在中间上翻要按上,挂在边缘上翻却要按跳,很别扭。角色无论是跳跃还是攻击前摇都很大,手感僵硬,就当买音乐送游戏了
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