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二周目hard好感度怎么安排有利于最终boss战

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 楼主| 发表于 2024-4-18 23:16  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
最终boss出场队友跟好感度有关的吧,二周目hard角色好感度怎么安排比较有利于最终boss战

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发表于 2024-4-18 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么排都行,你不是打到双人战巴哈姆特了吗?有这功力打最终战随便过。三人的场景有时间用回复魔法,双人的场景要么有克劳德,没有克劳德的,就打个翅膀而已,他打你的伤害还没你气卦回的多呢。
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发表于 2024-4-18 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
如果默认都是满好感度,没有克劳德的场景,我记得大概分别是 蒂法巴雷特凯特西,蒂法凯特西,巴雷特狗子,巴雷特尤菲狗子,无论怎么分,队里都有蒂法巴雷特尤菲这三人之一,非常让人安心。
重点表扬巴雷特,联合防御敌方伤害跟刮痧似的,两个人ATB同时涨,狗子自带加血技能,巴雷特开个气卦,这俩人免费加血比Boss伤害溢出好多。根本不用考虑MP,平A下来满血加两个极限槽。
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发表于 2024-4-18 23:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我到白金都不知道最后出场还和好感度有关,感觉无所谓的。。。

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 楼主| 发表于 2024-4-18 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-04-18 23:23
怎么排都行,你不是打到双人战巴哈姆特了吗?有这功力打最终战随便过。三人的场景有时间用回复魔法,双人的场景要么有克劳德,没有克劳德的,就打个翅膀而已,他打你的伤害还没你气卦回的多呢。


角色好感度有一项是用联手技能,要用多少次,才能让这一项满
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发表于 2024-4-18 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人都带攻击魔法就好。好感度就无所谓了。尤其是输出比较弱的尤菲、巴雷特、猫和狗。倒数第二阶段满满的机制怪,破盾后先是全员1血机制,然后是带走一人机制,最后是DPS CHECK,纯物理的话不是蒂法就非常极限,所以需要魔法助力。
第十四章其实不难打,不用在意好感度。
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发表于 2024-4-19 03:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不是随机的啊,我一直以为随机的

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发表于 2024-4-19 07:18  ·  北京 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2024-04-18 23:55


角色好感度有一项是用联手技能,要用多少次,才能让这一项满


我也是问出来的,两种连手技,一个是你按R1那个,还有一个就是选项里的合体必杀。
你就点进选项,看旁边有没有一个小黄点,跟你没完成的武器技能一样,有小黄点就是还没用过,用。
每个用过一次就行。
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发表于 2024-4-19 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
不关心好感度~~~!纯当动作游戏玩~~!给谁用谁~~!

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发表于 2024-4-28 09:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
能模拟器通关的,hard随便打,真的不难
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