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感觉7RB的巨型箱庭式地图设计玩起来比欧美一些开放世界地图更有趣

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发表于 2024-3-3 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这本来就是日式游戏地图设计的标准思路,真女5异度老头环都是这样子,包括这个月要出的龙信2,如果玩过前作就知道地图也是这种风格,就这当年还被不少罐头爱好者疯狂诋毁

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发表于 2024-3-4 14:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
ff7rb的设计很讨巧,先把地区设计好了以后,再分区放任务的,每个区域不是无缝连接的
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发表于 2024-3-4 15:40  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
能不能取消开放世界  16 13就很好

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发表于 2024-3-4 17:24  ·  云南 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-03-03 09:55


SE和索尼这种方案早在PS1,2时期已经在用了(如异度1,DQ8,Rogue Galaxy)-.-“只是PS2后就懒了

这种模式只剩下,任天堂继续用(像朱紫,异度,萨尔达)
A社的真女V,也有想跑进这种模式但成本太低了。

今次重生,还是无法所有地方可下水,希望FF17能实现像异度那种,可见即可到(我认为异度的系统+FF7RE二部曲,才算是PS1时代的3A游戏级数)

不过,重生今次已成经做得很好了(20小时暂时感想),现在还能见到这种成品,实在难得。


你这种发言只是让别人越来越讨厌异度
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发表于 2024-3-4 17:34  ·  美国 | 显示全部楼层
我也觉得这作的跑图探索挺好玩, 主要是他变得更开放和更立体的地型了, 路上也一直有足够的活动和收集要素维持你的注意力, 跑起来还挺舒适

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发表于 2024-3-5 02:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
希望lz玩到星陨峡谷的时候也能有同样的心态
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2024-3-5 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
你们这样放任啊光是为了啥?
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-5 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂和异度系列是不是和某些人有仇啊,总是被拉出来抹黑,本意或许是想赞美,但是反效果太明显了,也不知道是恨透了高桥还是恨透了任天堂
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