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[业界] 《末日之前》开发组内幕披露 工作室工作环境极其恶劣

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 楼主| 发表于 2024-2-3 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《末日之前》是于2023年12月8日在Steam平台进入抢先体验阶段的游戏,但因为不稳定的服务器和品质问题,发售还不到一周,开发商FNTASTIC就宣布关闭工作室、结束《末日之前》的开发工作并开始着手退款流程。对此,油管上的游戏频道Game Two与海外媒体GameStar联手对FNTASTIC的情况进行了调查。在采访了16名前员工与1名志愿者、以及发行商Mytona的7名员工之后,获得了许多开发背后的信息。

20240203-281215-001.jpg

FNTASTIC最初由Eduard Gotovtsev和Aisen Gotovtsev兄弟共同设立在萨哈共和国的雅库茨克,在《末日之前》开发过程中将工作室Base转移到新加坡。在开始《末日之前》的开发时工作室成员约20人,其中一半在开发手游项目、另一半在开发《末日之前》。项目初期的规划和其最终成品相比基本是两个游戏,最大的共同点恐怕是丧尸。原本计划做的是卡通风格的小规模生存游戏,故事舞台也不在都市,而是一个乡村小镇。附带一个剧情不长的故事流程和在线合作要素。之后因为经营层调整了开发方针,将《末日之前》转为3A级项目进行开发。

20240203-281215-002.jpg

同时开发的还有一个叫做《Propnight》的项目,值得一提的是这个项目的开发团队在工作室内被当成了《末日之前》的新兵训练营,刚入职的员工会在这个开发组进行工作。如果新员工的工作能力不错的话,就会被转到《末日之前》的开发组。在这样的开发体制下,《末日之前》在2021年正式公布了游戏实机演示。只不过当时公布的视频是专门用来公布的视频,对CPU的负担非常高并且没有优化,这个版本根本不可能游玩。

20240203-281215-002-1.jpg

此外,根据一些员工的证言,担任工作室CEO的Gotovtsev兄弟在公司内部的管理手段非常露骨,比如他们会以员工没有干劲为由开除员工,并在公司群内特地进行通知。此外还会对工作上的失误进行罚款,比如有两个前员工称之前被CEO以录音品质较差为理由,从工资中扣除了一部分作为罚款。除此之外,日常工作的强度也非常高,长达一年半的时间里只能单休,其中有两个月时间根本没有假期,连洗澡与吃饭的时间都需要去申请才能挤出来。

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而为什么工作环境这么艰难了还要继续工作呢,根据Game Two的采访,许多员工都是来自于卡扎斯坦、阿美尼亚等游戏开发工作机会较少的国家,在这个工作室的工作是很多年轻人作为游戏开发者的第一份工作。而为了不让这些员工离职,工作室在准备了必要的工作设备时以员工的一部分工资来支付器械的费用,如果离职的话需要背负高昂的债务,这也迫使许多员工继续工作。

最后,在工作室关闭的前几个月Gotovtsev兄弟计划开发全新的手游,在工作室关闭之后有一些被解雇的员工还收到了Offer。不久前FNTASTIC的官方X账户发布了一则暗示将重新开启工作室的推文,但不久之后删除。或许Gotovtsev兄弟仍然想继续留在游戏行业,但在Game Two频道曝光之后,以如今他们的信用来说恐怕将遇到许多困难。
末日之前
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圣骑士

福神天照

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发表于 2024-2-3 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
工作室在进行一种很复古的奴役制度么

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2024-2-3 22:40  ·  天津 | 显示全部楼层
长达一年半的时间里只能单休,其中有两个月时间根本没有假期
=============
在天朝似乎都是常态吧.....还要pua说要努力奋斗,996/007是福报........

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发表于 2024-2-3 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
浩劫前夕?
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发表于 2024-2-4 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
年度抽象游戏,一开始就觉得是个饼
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-2-4 07:27  ·  日本 | 显示全部楼层
继续炒作
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发表于 2024-2-4 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是让制作者先体验痛苦才能创造游戏中真实的灾难吗?
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发表于 2024-2-4 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏如果做好钱途光明,可惜可惜

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发表于 2024-2-4 10:30  ·  广西 | 显示全部楼层
现在说这些,意义不大,或许可以砸掉他们的招牌。

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发表于 2024-2-4 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏的历史地位不如《死亡火枪》的一根
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