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Aeterna Noctis ——8分的平台跳跃游戏 4分的银河恶魔城游戏

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 楼主| 发表于 2024-1-28 13:39  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前听坛友推荐这个游戏,看他说的挺和我胃口,于是就尝试一下
经过了一个多星期的痛苦折磨,可算是白金了要让我来说,与其把这个游戏定位成类银河恶魔城,不如定位成平台跳跃游戏
银河恶魔城的三大要素:探索 战斗 平台跳跃
这个游戏加点全在平台跳跃上,探索和战斗设计的只能说差强人意
如果说平台跳跃的设计在同类型游戏中算是优秀,那其他两项只能说是中等偏下
甚至于过多的平台跳跃,会影响到探索和战斗的玩法
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探索方面,主线清晰,玩家基本不会出现卡关的情况,但是一些获取顺序是不固定的
例如二段跳,需要攻略炽热熔炉才能获取,获取了二段跳之后,对探索其他同级别地图帮助非常大。
如果没拿到二段跳,很多地图也能探索,但是难度会高很多。
我个人很反感这种设计,关键能力的获取不应该掖着藏着。

另外游戏的地图非常大,分为15个大的区域,每个区域都至少有三四个小时的探索时间,个别高难度跳跳乐的区域,甚至要10个小时以上的时间
地图虽然大,但是缺乏设计,很多地方安排的非常重复。
几乎所有的大地图,都是进去之后,先让玩家去三四个区域探索收集,解锁BOSS所在的位置,然后打BOSS收工,非常雷同。
还有,有的地图,在很多地方安排大量的**台,平台上面再穿插大量的远程带追踪弹幕的小怪,你跳上去之后,发现什么都没有。同样的设计,在这个地图上出现好几处,感觉莫名其妙。
设计不足,于是就在里面堆叠大量的平台跳跃内容进行填充。
不夸张的说,游戏只要你能走的地方,都会安排跳跳乐,无处不在,玩的非常累人

特别是随着新能力的获取,游戏本就无处不在的跳跳乐,难度又会飙升
玩其他的游戏,是我获得新能力之后,会很开心,想着又有新的区域可以探索了
但是玩这个游戏,获得新能力之后,会觉得很焦虑,本就无处不在的跳跳乐,又要加难度了

收集方面还好,查漏补缺的时候,可以找地图商人买地图,显示当前区域中未收集物品的位置。虽然很贵,但是可以查看之后秒退游戏白嫖,相当于没花钱。
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这游戏战斗方面我的感觉挺差劲的
我最不能接受的是闪避没有无敌,这点我玩的银河恶魔城游戏中算是绝无仅有的,我特别不习惯(其实游戏DLC中,可以拿到4秒CD的闪避无敌宝石,但是这玩意不但CD太长,而且会占用一个非常重要的宝石槽,同样的宝石槽,可以装备100%增伤,只有傻子才会选这个闪避无敌)
取而代之的,是有一个无敌护盾,持续1秒左右(逆天键位,按L3,不支持改键,没精英手柄我不知道怎么玩···),CD时间20多秒,实用性很低;可以从商店买到一个宝石,降低护盾的无敌时间(大概0.2秒左右),但是如果GP到了敌人攻击,会加快CD回复;GP不到,不但挨打,而且护盾的CD又会变成20多秒。
这玩意在实战中更像是个添头,完全无法取代闪避无敌的作用。

游戏中可以获得类似空洞骑士剑技一样的技能,但是强度非常的低,不搭配宝石基本没用,远不如平砍。但是如果把宝石配到平砍上,那收益更高。
没有深入玩的人,可能觉得:哇,好多技能,游戏玩法真丰富。实际玩了就知道,技能完全就是玩具,一点用没有(也不能这么说,蓄力劈砍还有点用的,但是不能改键,导致按住方块蓄力的同时在按X跳跃,挺蛋疼)
这就完全是数值的问题。

另外就是游戏后期,有简单无脑的无敌流派,可以站撸BOSS,基本上后期的BOSS一两次就能过,比前面的BOSS打起来还简单

这游戏可以免费洗点,但是必须要在王座(传送点)进行。并且游戏更换宝石,也要在王座进行。
但是前期的BOSS前,是没有传送点的,往往就是用推图探索的装备和技能去打BOSS,所以导致游戏前期BOSS打起来比后期要吃力的多
这个设计是真的脑瘫,探索时候为了应付这么多跳跳乐,只能去对应的加点和装备宝石,但是这种根本不适合战斗,遇到BOSS了还不给换装,完全不合理
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跳跳乐,这游戏最大优点,也是最大的败笔
优点,在于很多跳跳乐的设计是非常有创意的,而且难度也很高
高难度的跳跳乐,判定严格,给玩家的附着点少,尖刺范围大,流程长,并且限制时间
需要综合运用玩家的各种能力,在精准操控的前提下,保证速度
这种关卡挑战成功,是非常有成就感的,例如帝皇陵墓的四门
并且玩家的很多能力,如果熟练运用,理论上可以玩的非常丝滑流畅。

问题是,制作组想法不错,但很多时候落到实处,设计上出了问题。
先说角色本身。
中后期非常重要的箭矢传送能力,这个游戏的键位设置非常不合理
按住三角瞄准,用左摇杆控制弹道方向,松开三角射击,按L2传送到箭矢当前位置
这一些列操作,看着血压就上来了
不能L2瞄准吗?
左摇杆控制弹道方向,瞄准的同时角色还会跟随左摇杆的方面进行位移。
要想不让角色位移,需要三角和圆圈同时按进行瞄准
问题是这个游戏跳跳乐的过程中,瞄准射箭的操作,需要零点几秒内完成,这样安排键位的人,真的用手柄玩过这游戏吗?
另外这游戏摇杆瞄准的时候,前后上下还好,想要斜着射,弹道就会乱漂,难以固定方向。
我试过3个手柄,都有这个问题,那应该不是我摇杆漂移,是他游戏的问题。
还有发射传送箭的时候,本身是不带减速效果的,想要获得减速,需要额外装备对应宝石
这难道不应该设置成默认的吗?非要浪费玩家一个宝石槽,长期装这个减速宝石,我是真无语。


除了上述问题,还有一些反人类的跳跳乐关卡设计
流程推进到宇宙的时候,他为了模拟星球重力,会在一个一个圆形的球体上,安排跳跳乐
在引力范围内,摇杆向右推是顺时针移动,向左是逆时针移动,向下是指向圆心
这样设计就会导致角色头朝上的时候,方向是正常的
180°时候,就变成了摇杆向右推,角色向左位移··
90°,则变成了摇杆向右推,角色向上或向下位移
说起来不难理解,但是如果要在零点几秒的反应窗口内,先让眼睛观察到角色状态,再通过大脑分析判断给出反馈,玩家再输入正确的操作指令,这个时间是远远不够的。
正常人都无法这么快速的适应,所以这些地图,玩着玩着就变成了纯背板。
比如说,起跳之后,摇杆斜45°向左上射箭,传送过去之后摇杆向左跳跃冲刺,摇杆向下攻击,摇杆向右冲刺等等
跳过了大脑分析的过程,就跟鹦鹉学舌一样,非常的无聊
很多人也是玩到这里被劝退的
玩到这里,很难不骂一句垃圾游戏

另外就是游戏的跳跳乐实在是太多了,而且难度不低
对比空洞骑士来说,超过苦痛之路的跳跳乐大概有两三个(以我自己通过时长来定义难度)
跟白色宫殿难度级别类似的跳跳乐,无处不在,遍地都是,很容易玩到疲劳
说这游戏是平台跳跃游戏,我也不会反对···
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优化
这游戏的优化只能用烂来形容
每到保存点,很多时候会卡顿一下,这是小问题
但是如果保存点,作为平台跳跃的起点,就会很要命了
每次跳跃失败,都会从保存点复活,然后就会自动保存一下
失败的次数多了,每次保存都会卡很久,甚至会卡死机
游戏到了中后期,回个血也会卡;打高阶极光的时候,BOSS放一个技能我就卡一次,就这么一个2D平面游戏,优化带糟糕到什么样才能这样卡?

坏档
这游戏不能手动保存,且之后一个存档位
游戏过程中我坏过两次档(提示存档损毁,系统读取之前备份的存档)
第一次影响不大,大概少打了几十分钟的内容;第二次是我全收集的时候,在去最后两张地图之前,查漏补缺,把能收集的东西统统收集完,准备关游戏休息。
关游戏的时候提示存档损坏,自动修复。修复完成,我这几个小时的收集全白费了,从头再来,太搞心态了。

奖杯设计
白金要求全程最高难度,直到白金,不是说通关之后可以降低难度,必须全收集完;白金需要全收集,全图鉴,全支线都完成,没有错过奖杯。
另外,白金需要把DLC的唱片也收集齐才可以,这是我头一次见到本体白金需要DLC内容的逆天游戏
对比一下白金难度,我感觉比空洞骑士不卡BUG,不用轮椅打法过五门的难度略低一点。只要能搞定几个高难度的平台跳跃即可,战斗方面比空洞骑士难度低的多。
白金党酌情开坑

完美难度相当变态,DLC新增13个竞速的跳跳乐,限制玩家能力去竞速。DLC奖杯要求13个跳跳乐都达到最高评价铂金通关,非硬核平台跳跃爱好者的完美档谨慎开坑


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 楼主| 发表于 2024-1-28 13:41  ·  天津 | 显示全部楼层
二楼补个白金截图


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发表于 2024-1-28 14:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-01-28 13:41
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我要对你改名了,我愿称你为白金哥
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发表于 2024-1-28 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-28 17:35  ·  德国 | 显示全部楼层
自从有了苦痛之路,对一切跳跳跳游戏敬而远之

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发表于 2024-1-28 22:28  ·  美国 | 显示全部楼层
怎么不玩下最近新出的波斯王子吗
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发表于 2024-1-29 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉我成功避坑了
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 楼主| 发表于 2024-1-29 11:32  ·  天津 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2024-1-28 22:28
怎么不玩下最近新出的波斯王子吗

波斯王子等阿玉打折
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