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星空为什么很难成功

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 楼主| 发表于 2023-9-1 06:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发了个帖子 星空恐怕很难成功 不知道为什么好像被锁了 专区不允许任何非吹捧的评论会想法?下面是原帖内容

“至少难以跻身顶级大作的行列,星空不断的强调海量的内容,随机生成的内容,AI创造等等,与文艺作品的精神背道而驰。

手工打造的投入创作者感情的作品才能引起人的共鸣。微软永远没有索尼懂游戏。偏执于技术却脱离了艺术的本源。

符合情感起伏的节奏把握也是叙事类作品成功的关键,星空宣传的在库里提取内容随机组合,无非是GPT那套东西,这里不存在创造力的”



我看了GS的评论,基本上我之前担心的还是发生了,看起来B社没有做出改变,在以前的模式上越走越远,这样的模式在被TLOU深深改变的业界已经行不通了,TLOU已经把游戏叙事和人物塑造抬到了一个完全不同的高度,几乎任何大型游戏如果不在这方面作出努力都会被抛弃,其实另一个大型游戏如刺客信条的没落、也与此有关,玩家的品味和要求在不知不觉当中已经被提高,R星真的是牛逼的公司,在不是很场的时间里做出了不逊于TLOU的叙事,所以人家牛逼,但B社看来是在躺着睡觉了。

不是B社的RPG变差了,星空似乎是B社RPG模式的加强版,无奈整个行业变了,玩家变了。

反观博得3,它为什么获得了巨大的成功?因为拉瑞安不但强化了自己擅长的内容,比如策略回合战斗,丰富有趣的游戏设计,遍布于游戏各个角落的大小支线任务,更大的改变在于通过极大提高的3D图形加强了人物塑造和游戏叙事。

本来就不喜欢叙事的B社,碰上热衷于在线服务和对战游戏的微软,一拍即合,AI技术加持,在弱叙事的路上越走越远。希望上古6能做出一些改变吧,虽然这种可能性已经不大了。星空未如预期,只会进一步让微软的游戏策略变的混乱和不知所措。

退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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发表于 2023-9-1 06:26  ·  上海 | 显示全部楼层
第一次给你的帖子锁了,告诉你引战。第二次引战,带节奏,帖子里有明显脱离游戏本身纯阵营对比倾向,比如“微软永远没有索尼懂游戏”,帖子关闭。下次如楼主在本区再开类似的主题贴,将会扣分处理。

本专区可以有不同声音,但请勿没玩过游戏就谈是否成功,谁更懂游戏等等话题。
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