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《星空》首发时的BUG讨论

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 楼主| 发表于 2023-8-12 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-8-12 09:01 编辑

网上有大神发现,在一个月前的Giant Bomb at Nite的一档节目中,Matt Booty在说“即便是今天让《星空》上市,本作仍然会是BUG最少的BGS游戏”。有趣的地方来了,菲尔斯宾塞在Matt说话的时候嘴巴也在动,并且口型能对上,这极大可能意味着XBOX部门对《星空》的首发BUG情况非常重视,提前就排练过,统一过话术。


由于发现这个“彩蛋”的大神没有告知该部分在视频的几分几秒,我只能自己慢慢看慢慢找,确认是从视频的58分41开始。

B社加入XBOX大家庭后,开发《星空》可以不怎么考虑工期和预算,即便是之后的延期,也一定要做到他们都满意为止。微软方面的ATG组也早早地就协助了BGS,并且XBOX部门一直在帮忙进行QA,陶德甚至曾表示他们为了《星空》专门制作了一套人机程序来24小时运行测BUG。最后是《星空》作为XBOX第一方游戏,只登陆XBOX主机和PC,并非全平台游戏,在优化上压力会小很多。


以上内容或许能给首发的优化和BUG来一波信心,但一切以实际发售为准。
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我只是好奇,MOD制作者们的非官方补丁MOD能出的多快
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发表于 2023-8-12 18:34  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
感觉星空去年就基本完成了,但肯定bug一堆,优化极差,陶德是想直接上的,估计被非儿压到今年上

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 楼主| 发表于 2023-8-12 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
高見 公人 发表于 2023-08-12 18:34
感觉星空去年就基本完成了,但肯定bug一堆,优化极差,陶德是想直接上的,估计被非儿压到今年上


当时好像确实是斯宾塞去过BGS后没过多久就官宣延期了。
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