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哪位大佬给界定一下,什么叫CRPG

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发表于 2023-8-6 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-6 12:28 编辑
hj753 发表于 2023-8-6 11:10
crpg本质就是桌面角色扮演,只是游戏形式从桌面的投掷骰子变成电脑计算数值,crpg最大的特点其实是网状结构 ...


很好,博得12,无冬之夜12,全部被踢出crpg范畴

这四个游戏都是严格的主线abcd线性推动 + 固定触发的支线

唯一一个小区别,就是一股脑直接给你丢主线三个任务,你先做哪个后做哪个没有什么区别

比如博得之门赚钱出海是真正的主线,但是同时有给你丢出一大堆并行的所谓主线罢了,除了攻打路线会影响一点点派系选择罢了,比如要不要加入影贼

类似老滚和辐射,加入哪个派系的区别


在不涉及带派系选择时,这种同时触发的主线1234,先做哪个后做哪个完全没有影响,无论博德之门还是无冬之夜,这种主线选择对后续剧情影响程度都没有巫师大

比如无冬之夜最早版主线四个任务,去码头,贫民窟等等,先去哪个后去哪个,对后续剧情毫无影响

巫师才是真正把RPG叙事技巧提高了

而无冬之夜等后续作品,这种主线选择支直接给你取消了,无冬之夜评价最高的资料片hotu,主线完全没得选就是abcd一股脑冲到底,去打墨菲斯托

还拿叙事来评价RPG最早最早的crpg都没有什么叙事,就是下地牢打怪,重点都在怪和pc的攻防系统和 职业技能系统(地牢里通常都有陷阱之类)

别提那些crpg成熟时期,剧本非常棒的巅峰之作了

其实基于dnd的roglike才是最早的crpg,就是下地牢打怪,什么剧本都没有

crpg的定义是从这些游戏开始定义的

而不是从97年以后才出现的巅峰剧本博得2,辐射2才出现的crpg定义

在电脑还是DOS系统时,crpg就出现了,以drpg的形式

博得12,辐射12这些巅峰出现的时候,离crpg这个概念出现已经过去了很多年

要说trpg起源,war game才是一切的源头,就是弄个沙盘,搞一堆兵人,在那打仗,只有战斗,没有什么叙事

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发表于 2023-8-11 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-8-6 12:12
很好,博得12,无冬之夜12,全部被踢出crpg范畴

这四个游戏都是严格的主线abcd线性推动 + 固定触发的支 ...

所以crpg的特点是什么?只要在电脑跑的,都叫crpg?

这里的一个分歧点在于:是在讨论crpg的严格定义,还是在讨论crpg的大众认知。

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发表于 2023-8-11 11:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 哔哔少女 于 2023-8-11 11:17 编辑

最早角色扮演游戏只有桌面的,后来搬上了电子平台,就出现了所谓CRPG。所以你看这个CRPG的定义严格来说,就是RPG的电子化。我后面说的RPG,就是纯指电子平台的RPG。
最早RPG是跑团的电子化,有很多跑团特征。
后面分化出了JRPG,勇者斗恶龙我认为不是JRPG,是RPG的日本化,以最终幻想为代表注重叙事和剧情演出的RPG才意味着JRPG正式登上历史舞台。
到现在RPG已经成了一个属性而不是一个类型,它可以和其他属性搭配,比如ACT:仁王,比如TPS:质量效应,比如FPS:赛博朋克2077,等等。

回到结论上来,博德之门是什么,它就是最传统的RPG,不需要CRPG的标签。
大众认知认为CRPG就是保留桌面rpg特征的电子rpg游戏,既不严谨也不全面,第一是已经说过的,CRPG就是电子化的RPG;第二就是桌面RPG的类型是很多的,不是只有龙与地下城跑团这一个类型。
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发表于 2023-8-11 11:11  ·  江西 | 显示全部楼层
谈一谈纯主观的感受,crpg就是需要用想象力驱动的游戏,所以文字会多一点,直接的表演、画面、操控的占比会相对弱一些。
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发表于 2023-8-11 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-8-11 22:23 编辑

首先要看RPG的发展历史。RPG先是从TRPG开始的。然后再是TRPG搬上了电脑。

DQ是一个非常典型的模板,尽管他是日本人开发的,但是他的框架非常典型,你可以看出他从比他早的电脑RPG游戏拿来的元素。后来的日产RPG才越来越多原创要素。

ARPG和RPG和ACT的区别,首先应该搞清楚ACT是什么。ACT是一个以物理引擎为基础的互动系统。而RPG是以数值操作为基础的互动系统。虽然说程序上这两者都是数值,但是交互层面是不一样的。ARPG必须结合这两者,缺乏物理引擎交互的都不是ARPG,最简单的就是一个飞行道具是不是命中,如果完全只看闪避能力数值计算,不看实际躲闪动作的交互,那就不是ACT的。从这方面来说,辐射尽管有着射击游戏的外观,骨子里面还是RPG要素更重,数值不够贴脸都打不中。而有些游戏尽管有一些RPG要素,但是ACT成分更重,数值不是决定性的,比如说黑魂系列骨子里是ACT。

SLG和RPG的区别,在于SLG是从沙盘游戏发展过来的,理论上不搞随机数,不掷骰子。典型的战棋类也好,RTS也好,各种模拟游戏也好,越是严肃的作品,越是不随机。
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-8-12 02:34  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-8-4 18:18
trpg的T是什么,crpg的C就是什么

先有的trpg,再有的crpg,所以crpg百分百指的 电脑RPG游戏

完全赞同这个说法

有trpg的定义才有crpg的定义,当下去讨论时很多人反而理解窄了,实际上是错把wrpg这个按地域制作风格倾向的概念错置到了crpg上
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