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楼主: wzh563233

主线到奥丁设置了墙壁,后面支线还有多少

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Sakaki123 发表于 2023-7-17 16:22
在我看来支线的问题不在于展示的内容,而是演出和玩法太粗糙。
我目前打到巴哈姆特结束,做的支线十之八 ...

作为如龙铁粉的我觉得如龙支线比主线还好玩
FF16支线确实有些质量不高,但质量高的也不少,可以让其他玩家推荐一些有意思的挑着做
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发表于 2023-7-18 11:52  ·  未知 | 显示全部楼层
最后boss战之前会一下子出来11个(还是前面全清的情况下)
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发表于 2023-7-18 11:54  ·  未知 | 显示全部楼层
Sakaki123 发表于 2023-07-17 16:22


在我看来支线的问题不在于展示的内容,而是演出和玩法太粗糙。
我目前打到巴哈姆特结束,做的支线十之八九是过去捡东西/打小怪+小精英。演出也非常粗糙,支线里主角的拔刀收刀动作不流畅,物品的传递要靠镜头藏物品就算了,过程还非常的慢且冗余。。如果删掉没必要的打怪环节,优化一下动作,让玩家好好参与和阅读对话我觉得会舒服很多。能再增添点小游戏,比如利用召唤兽特殊技能搞点小解密或者小游戏观感绝对比现在这种死板的成品好多了。
换个角度,隔壁中成本作品的如龙都能把支线玩出花,FF16嘴上说提前一两个月就完成开发了,现在却只有这个完成度,怪不得大家嫌弃支线。


14照搬的动作模组,问就是底层代码
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kongquex 发表于 2023-07-17 09:08
这么说吧,游戏过程中,我都是有叹号就立马清了才继续做主线
最终决战前,清叹号就花了4个小时


我凌晨3点打到最后决战以为马上就可以睡了,结果七点过才上到床
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发表于 2023-7-19 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-07-17 13:15
这个安排是有点问题的,常理应该是越到最终战支线越少的。

反其道行之,就有点难熬


就是为了填充而填充,其实主剧情就那么点内容。这作的支线真的挺无聊的。反正我都大多数跳过对话。
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发表于 2023-7-19 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-7-19 20:56
就是为了填充而填充,其实主剧情就那么点内容。这作的支线真的挺无聊的。反正我都大多数跳过对话。 ...

我全程英语,确定的说,支线剧情比主线有意思……

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发表于 2023-7-20 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
后面还有很多支线,全玩了的话,需要差不多4个小时左右
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最近迷上这个了

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发表于 2023-7-20 18:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wzh563233 发表于 2023-7-17 09:08
是那个女的的弟弟变安夏提的那个吗。。刚做完不久。。有多少重要?

支线后面打最终Boss前还会有一波支线杀过来。一周目的话建议把所有的+号任务完成就好。如果不想全部打就把源氏小手拿到就行了。这个二周目在拿到一个的话可以合成伤害输出增加10%的首饰。

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发表于 2023-7-20 20:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FF16的支线确实多~ 但从中期开始的支线质量还行,我也乐于去做
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