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这作优秀的是世界观的展现

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 楼主| 发表于 2023-6-25 22:04  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩到现在给我最直观的感受。

整个游戏里面的路人NPC会根据环境变化而改变对话。

以往的RPG也就改变一次两次。这个游戏起码变了十多二十次。

这种方式会感觉世界特别鲜活,路人NPC也是世界的参与者,并不是只局限在一个剧本或两个剧本里面有作用。特别符合这作的主题。

这作的世界观很大,这种大世界里面做这种内容实属难能可贵

例如

做了一个支线任务对局部环境产生了影响,NPC就根据新环境而描述。

做了一个主线对大环境产生影响,NPC也会根据大环境而产生变化。

做一个支线途中,如果中途环境产生了变化,NPC也会根据这个环境改变,本来一个单纯的支线任务,突然多了几十个NPC在谈论这个事情,演出安排很不错

甚至于那条路门被打开了,都会在听他们对话中出现


我每次推完一个主线都会去到处听对话。推一个支线会在当地听对话。很有意思
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发表于 2023-6-25 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
有点体量的RPG都是这样的
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 楼主| 发表于 2023-6-25 22:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
shien 发表于 2023-06-25 22:19
有点体量的RPG都是这样的


记得地平线2要到很主要的剧情才会变对话
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