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楼主: saga69

本作简化装备要素的一点个人感想……

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发表于 2023-6-25 08:22  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
本作演出一周目体验都是不错的,但是二周目开始后越来越觉得四不像。说是act 的话没有武器就一把,说是rpg 的话养成要素几乎没有…
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-25 08:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2023-06-25 08:17


所以这不是游戏设计师该干的活?如果升级就加够点是不是取消装备系统也是正常的?


技能点跟装备有撒关系?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-6-25 09:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
同意,装备系统太简陋

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发表于 2023-6-25 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
技能强化的装备改为类似符文的东西直接装在召唤兽上多好
穿身上的装备多来点像狂战这样有明显改变的

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发表于 2023-6-25 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主可以说说解决方案 附带数值分配 哈哈
这座召唤兽是重点 武器不是
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发表于 2023-6-25 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-25 08:23
技能点跟装备有撒关系?

不是你说的吗?够强就不要饰品了,那么光板升级直接把主角弄的够强三刀死boss,装备要**嘛?也不用设计。

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发表于 2023-6-25 10:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
装备系统确实是太偷懒了,完全从头到尾带着经验
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