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楼主: 毒牙之王

FF16属于回归初心了,最终幻想的核心就是演出!

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发表于 2023-6-13 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
wo2200 发表于 2023-6-12 23:01
我想知道,这个教学是最终幻想的特色吗?老是打断你的操作,告诉你方块键、三角键干嘛用的,直接在旁边显示 ...

稍微玩几个网游你就知道了,你但凡不是强制的东西很多人就根本不看,哪怕是弹窗显示他也是选择第一时间关了弹窗继续玩。

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发表于 2023-6-13 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢演出其实也可以玩玩FF14,不过画面来说肯定差不少

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发表于 2023-6-13 10:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
现在是即时动作了,我觉得这种强制弹教学的方式应该需要改善吧?

FF15忘了……想起来了,也是这种方式,那时是我第一次接触FF游戏,那时倒没觉得反感。后面再接触就是FF7re了,从其他游戏转到这个游戏,顿时就觉得别扭了。

我觉得像是回合制、策略类游戏、格斗游戏这些,那没问题,回合制大体来说就是慢条斯理的操作,这种方式挺适合,格斗游戏我只玩过死或生、街霸、早期的拳皇,我记得它们都没有强制暂停让看操作,但格斗游戏,想玩得精通一点,玩家自己就是要好好记出招表的,街霸6没玩,看上面其他人说也是这种方式,我觉得没问题。

我是觉得打断操作让你看教学挺影响体验的。姑且提出一点我的看法的话,有两种方式去改善它,一种是精心制作一个能融入游戏剧情的关卡,直接通过按键画面提示让玩家熟悉操作;另一种是直接在早期通过文字在旁提示,后续想更熟悉操作,可以自己去菜单画面看教学。

但我觉得奇怪的是,实际上FF16这个demo,早期就是我说的第一种的教学关卡了,但是它还是要打断玩家操作去看教学,所以才会提出疑问,这种方式是FF特色吗?

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发表于 2023-6-13 10:32  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
wo2200 发表于 2023-6-13 10:25
现在是即时动作了,我觉得这种强制弹教学的方式应该需要改善吧?

FF15忘了……想起来了,也是这种方式,那 ...

完全没影响,教程就是教程,只会在一开始教你,停顿可以让你认真看,后面过了教程流程就不会再打断你了
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